《山海镜花》崭露头角 能否比肩《阴阳师》
2016年《阴阳师》横空出世,凭借出色的游戏质量在当时掀起了一股“全民阴阳师”的浪潮,堪称近些年顶尖的现象级卡牌手游。《山海镜花》作为后来者,以中国妖怪奇书《山海经》为蓝本创立了一个新的世界,在质量上也不遑多让。二者作为同类手游,玩家将两者之间之间作比较是无法避免的事情,那么两款游戏究竟有何不同、孰强孰弱呢?
【阴阳师场景】
【山海镜花场景】
【美术风格】
《山海镜花》这次走了一条比较险峻的道路,放弃了当下最受欢迎的日系和风,选择以蒸汽朋克+中国神话的方式作为基础美术框架,不得不说这种融合在《山海镜花》呈现出的内容来看非常亮眼,相比《阴阳师》的京都和风范也是不逞多让,并且《山海镜花》的美术风格有让人耳目一新的感觉,在二次元手游和风泛滥的今天,无论是与《阴阳师》相比还是与其他同类游戏相比,都可以说是独树一帜。
【立绘、场景、建模】
两个游戏都是以精细的画风见长,阴阳师的立绘虽然都很精美,但从妖怪还原度来看其实并不太高,部分式神着重与表现“和风”与“美观”,缺少了原型中凶横妖兽的感觉,只是为了好看而好看。
【阴阳师立绘】
【山海镜花立绘】
《山海镜花》的立绘在妖怪元素上的把握则要优秀些,大多遵从了原型的设定或是特别突出某些特点,两者虽然都是使用日系画法,但《山海镜花》呈现出的效果却有种古兽蛮荒的味道。只能说《阴阳师》在“和风”的把握优于《山海镜花》“国风”的表现,但后者的《山海经》元素又优于前者“百鬼夜行”的感觉。
【阴阳师建模】
【山海镜花建模】
《阴阳师》的建模、立绘、场景等美术资源经过无数次的优化调整,其积累的美术底蕴自然厚重无比,能在美术资源上超越《阴阳师》的游戏几乎没有,《山海镜花》立绘的表现确实不错,虽然在场景精细度不及《阴阳师》,但在场景氛围的渲染上稍胜一筹,模型的制作也很精细,除了个别模型与立绘差别较大,几乎都还原出了立绘中的人物。不过《阴阳师》早已千淬百炼,后者甚至还未正式完成,希望经过打磨后的《山海镜花》会有更好的表现。
【游戏玩法、抽卡、战斗】
这类游戏的核心玩法大同小异,都是肝副本加养成,顺带抽卡和PVP,《阴阳师》肝副本的大概的游戏节奏就是过主线,解锁地图后,刷一次首通,然后刷御魂的同时提升等级直到解锁下一个主线,虽然有秘闻、鬼王等其他玩法,但大都属于一次性日常,在没有特殊活动的情况下难免会让人有一种“伤肝又费劲”的感觉。
《山海镜花》在副本布置上则选择很多,等级地图中就包涵多个副本,资源副本更是有金币、经验、器灵等等多种选择,值得一提的是《山海镜花》在休闲玩法也下了不少功夫,玩家可以在“镜花缘”玩法中拜访大妖,与大妖成为好友,或是体验他们的故事,甚至能将镜灵交于其修业。
说到抽卡,这里不得不提一下弘扬“非酋”称号的《阴阳师》,在游戏中抽卡数百次未抽中SSR的玩家会获得不同级别的非酋称号,最高级的非洲大阴阳师甚至需要600抽不中SSR。。。这里就不得不表扬下《山海镜花》了,除了萌新首次十连必出SSR的福利外,还有卡池80抽保底的设定,很大程度上避免了“非酋”的出现。
最后则是一些玩家最关心的战斗,两个游戏都使用了以速度为准的半即时半回合制,在怪物分类中也都大致分为输出,前排,辅助,基础设定上不分高下,但《山海镜花》中加入了“灵阵”这一概念,上阵不同类型的镜灵会激发不同的增益灵阵,阵容变化上更加多样,荒灵系统的加入也很亮眼。
但《山海镜花》目前所制作出的镜灵并不太多,在战斗方面确实比不上《阴阳师》的各种套路来得稀奇,技能绚丽度和流畅度也不如《阴阳师》那么惹眼,希望以后会有更好的表现。
总之作为一款尚未完工的游戏,《山海镜花》虽然暂不能达到《阴阳师》的高度,但整体的表现和潜力都值得认可,部分内容甚至跳出大环境走出了一条自己的道路,假以时日并不是没有比肩甚至超越《阴阳师》的可能。