赤龙之吼

《赤龙之吼》一个中国军迷设计的现代战争策略游戏

作者:发布/更改时间:2017-09-08 17:18

作为一个从业10年的游戏人+伪军迷,很早就有想设计一款属于自己想法的游戏,终于在2015年底,公司给了我一次机会,可以让我设计一款军事战争类游戏!!想想自己也30出头了,在游戏行业做了6年的策划,也是该给自己一次机会,独立担当制作一款属于自己内心情怀的军事策略游戏。

从制作之初,开始规划的时候,我已经把市面上所有的类似题材玩法的军事策略游戏都玩了个遍,从一个伪军迷的角度看,总是能挑出很多的不如意。大体总结如下图:

作为一名有情怀的伪军迷,看到这些,是可忍孰不可忍,在和老板商量游戏的玩法和商业模式后,接下来,如何打造属于自己军迷情怀的产品,就从以上几个不忍的问题入手了。

第一!关于武器装备!!!!!!

作为天天看凤凰军事,铁血,中华网的伪军迷愤青来说,对我天朝的武器装备如数家珍,因此这些武器怎么能不出现在本人负责的军事游戏里呢?因此,本人很有情怀的查阅了很多的军事资料,一一筛选了从建国后到现在天朝的陆军,海军,空军的武器装备,最终挑选了122个武器装备,作为游戏里的武器单元。这样,最少可以满足装备迷对武器装备的收集欲。当然,本人也很B格的跪求了我们公司的美术老大,为这款产品制作了空军/海军/陆军装备单元MV,有兴趣的玩家,可以点下面的链接,最少我觉得做完这三个视频,作为一个有情怀的伪军迷,看完还是挺提气的!

陆军篇




海军篇


空军篇


以上视频里的所有单元,我都做到游戏里去了,当然这只是其中一部分,我的目的,是让天朝从建国到现在的所有武器装备,都可以在游戏中找到,当然,这肯定不止我现在设计的区区122种单元,在后续的开发中一定会不断的补充新的单元,比如我最爱的歼20!


第二!关于战争武器装备特效!!!!

恩,夸完我自己的武器单元,来喷下我不忍的另外一个。就是武器特效。

为了做到游戏里的武器攻击的效果和现实一致,小编看遍各种武器百科。对武器单元对应的武器开火的特点,武器名称,特点,都有仔细的研究,努力做到美术还原真实的武器开火效果。不魔幻,不夸张!

为了避嫌,引起其他同类游戏的不快,我这就专门介绍一下我要求美术怎么做武器特效的。比如旅沪级导弹驱逐舰的反舰导弹,大家可以对比一下其他的游戏。

额,好吧!!!!文章不支持GIF格式,我无法单独截取武器动态特效给大家展示,只能静态表述一下,如果有兴趣的,大家可以点击下面静态图后面的视频。


旅户级导弹驱逐舰发射反舰导弹的截图

以下是游戏视频




第三!!!世界观,游戏背景!!!!

好了,下一步,就是关于我们游戏设计的世界背景,作为一枚真正的伪军迷愤青,怎么会只停留在各种手撕鬼子那种弱智的淫想世界观呢。

必须有军迷的情怀!!!但不意淫!因此,在做这款产品时,就已经翻阅各种历史资料,把那年那兔来回看了七七四十九遍,把共和国自卫反击战看了足足有九九八十一遍。这才设计出了结合近现代历史真实战争和史实的主线副本!!

游戏分为5个章节。既有建国后的卫国战争篇章,也就近代的军事格局篇章,也有对未来的世界格局的展望篇章,真正的不淫想。真正的为军迷,历史迷,时政迷设计。下图是简单截图游戏里的世界观和游戏章节,希望对历史迷和军事迷,有个直观的感受!

第四!!!NPC!!NPC!!NPC!!!

作为一个天天泡军事论坛的伪军迷,当然知道在各大军事论坛里,最火的除了武器装备,战争历史论坛,最火的就是社会新闻论坛了,什么妹子出轨,嫂子独自在家什么的帖子,必火,可是那最少是分类到了单独的模块,比如社会新闻论坛啊,怎么可以把这种因素设计到军事游戏里去呢?作为一个战争指挥官,正思考者一个很蛋疼的战术策略,突然一个很嗲的声音说一句,将军!人家奴家等你的策略等的好着急啊!!!这XX还能想作战计划吗!!!


恩!!!作为一个有情怀的伪军迷,我觉得我做的最少还是严守了道德底线的,NCP 的设计完全按照历史的角色设定,不去刻意的贬低或者诋毁敌人。尊重历史和事实,自己认为。作为一款军事类的策略战争游戏,可以适度的娱乐,但一定不要低俗!谄媚!

简单说了现在战争游戏的一些本人的观点,也阐述了作为一名伪军迷自己设计战争游戏的出发点和观点。是否正确,需要玩家去评判,用脚投票。当然,好玩,才是一切游戏的本质。

这款产品从开发到上线测试,一共耗时一年半的时间。期间,当没有灵感的时候,就一遍遍的看各种军事纪录片,听着那首《赤子之心》的歌,给自己灵感和信心。游戏本身的玩法的核心还是SLG类游戏的玩法,因为我觉得作为一款策略战争游戏,不管什么年代,什么光面堂皇的理由,最终资源和生存空间,才是战争的唯一目的。这和SLG游戏的核心玩法是一致的。当然我们在游戏里,加入了很多的创新点,比如手动战场策略,我的地盘势力玩法等,都是为了在传统SLG的玩法上,求变求新!这里就不多介绍在本篇文章,本人会在后续的文章里,专门阐述一下游戏的创新玩法。

好了,游戏将于近期测试。怀胎16个月,总规要面向玩家了。自己也知道游戏还是有很多的不足和缺点,希望玩家可以多多的包容和给我们修正的时间。一句话。做一款好玩且赚钱的军事策略战争游戏。是对玩家也是对老板对社会的回报。

《赤龙之吼》等你来战!!!!