乱炖英雄

《乱炖英雄》秘境系统 注重交互和差异化

作者:发布/更改时间:2014-10-17 11:18
人气RPG《乱炖英雄》现已登陆UC平台。目前除了已经公开的中华英雄恶搞人设,另一个让人期待的卖点当属“动态互动系统”(即游戏内的秘境系统)。据了解,该系统极其注重玩家间的交互和差异化,下面就随小编一窥究竟吧。

图1-【《乱炖英雄》登陆UC平台】

● 动态互动(秘境):合作与对立的重交互体验

过去因为网络环境的局限性,轻交互一直以来都是休闲类手游的主要设计理念,这样做虽然考虑了玩家碎片化时间的游戏习惯,但玩家的社交需求难以得到满足,一旦度过新鲜期便极易出现无聊疲乏等症状。现今随着WIFI、3G、4G等网络的普及,有越来越多的重度手游抓住时机浮出水面,同时也提供给休闲类手游新的发展空间。

“我们想做些新的尝试,让玩家不觉得是玩单机”,在《乱炖英雄》的研发过程中,策划人员加入了许多重交互的内容,其中“秘境”成为了最具代表性的系统。官方介绍提到,秘境虽然是一个普通的探宝类副本,但是融入了许多社交功能令交互性大大增强。

图2-【《乱炖英雄》秘境介绍】

● 动态互动(秘境):随机事件下的差异化成长

仅仅重交互,还不足以令《乱炖英雄》的“秘境”系统脱胎换骨,必须得依靠它的第二个设计理念——随机事件。众所周知,休闲类玩家几乎每天都在重复其他人都在做的日常琐事,打同样的副本,做同样的任务,得到同样的奖励。这种“复制”性的游戏体验并不能让玩家获得更大的成就感,而《乱炖英雄》想要改变这局面,试图让每位玩家拥有各自不同的“游戏人生”,在“秘境”中加入随机事件,让独有的经历成为玩家的侃谈资本。

图3-【《乱炖英雄》秘境介绍】