无间狱

指尖的大荧幕 从《无间狱》中寻找电影色彩

作者:发布/更改时间:2014-08-26 16:45

所有的游戏都说自己像电影,而像电影的游戏又有几个?电影的灵魂在于导演的大师气质,游戏的灵魂则来自制作人的良苦用心,《无间狱》能巧妙地将大师的电影融入游戏之中,制作人的实力可见一斑。

从电影中寻找游戏的影子

当一场精彩的电影散场之后,人们津津乐道地走出电影院,和身边的朋友讨论着刚才在电影中主角们获得成功的那一刻感动。

第二天,也许还会有人向身边的朋友推荐这部好看的电影,分享其中令人惊艳的情节。

第三天,随着人们慢慢进入自己生活的节奏,那部好看的电影也逐渐淡出了人们的脑后,成为一段尘封的记忆。

然而《无间狱》团队的创作者们却与这一规律背道而驰,他们乐于品味电影,提炼出电影中他们喜爱的地方,并将其植入于他们热爱的游戏之中。因此,我们所看到的《无间狱》便成了这样的产物。

《兰戈》中为了表达众生平等,强化角色个性的动物形象融入了《七武士》最原始最质朴的生存法则之中,加之《东邪西毒》值得反复玩味的文青情怀,“型、本、色”这三者紧密联合,于是一个光于色交织而成的恩怨江湖呈现在了我们的面前。

向大师致敬

《无间狱》的团队热爱电影,热爱游戏,作为一个新成立的开发团队,对于大师们的憧憬与向往一定是有的,但是他们所做到的也不仅仅是憧憬与向往,而是将这种情感完全植入进了他们的创作之中。

打开《无间狱》的游戏画面,一股浓郁的黑泽明电影式风格便扑面而来,这种使人眼前一亮的画面加上吴宇森暴力美学爽快的打击感,不得不让人迷恋上这个江湖。

黑泽明使日本之外的世界,有机会通过他的电影一窥日本文化之美;徐克将香港武侠电影推向顶峰,开创了有别于老派邵氏武侠的“新武侠电影”。

而《无间狱》的团队也有志成为一代大师,使《无间狱》成为世界语境下新江湖题材的开山立派之作,将独树一帜的东方文化以通俗的形式,传播到全世界,形成持续有影响力的品牌文化。

没错,这便是《无间狱》,看似古朴不堪一握的《无间狱》却有着一股常人无法撼动的力量。