今天已经是《无尽银河》开发者手札系列第二期了,我们就直接进入正题,上一期里面写了部分问题的初步方案,今天也会写剩下其他内容,内容如下:问题1:基地的视角有点难受,不能缩放,找起建筑来好累,希望可升级建筑能有更高光的提示,或者整合到一个列表里运营:在空间在方面,反馈主要集中在空间站
小编现在确实很尴尬,正常来讲今天应该是新闻或者攻略什么的BLABLABLA的,但是面临了几个非常严峻的问题:说写新闻吧,现在确实没有什么动态,技术在按部就班的照着开发计划进行,美术在紧张的画新的原画,新的建模,新的而策划小哥和新闻小哥,时而亲如兄弟,时而恩断义绝的紧张兮兮,小心翼
12月3日,这片宇宙将为你闪烁 《无尽银河》是一款极具创新的太空星战主题卡牌SLG手游,在游戏中,玩家置身于有数百个恒星系所构成的银河系,建造强大的太空基地,组建一支支远征舰队,驰骋星海 大规模集结作战 争霸星系主权 九种恒星类型,十二大星区,近200个星系构成的庞大地图,动态
《无尽银河》自12月3日首测以来,赢得了很多科幻爱好者的喜爱,在建功立业、地盘意识的引导下,已正式进入了群雄割据的阶段。接下来大家跟我一起来看看现在的军团版图吧以下图片来自于玩家截图 是不是很惊讶,实际上也出乎我们的意料之外。在周末,服务器也将开启战争相关的活动,相信接下来将会是
大家好,我来了,是不是都想我了?首先非常感谢一测的小伙伴给我们提出的宝贵建议,在整理之后收获满满,看起来好像都停满意的样子,而文件到了我手里,我却看到了发行方的运营和研发方的策划均进行回复,也许这份文档就已经是经历过刀光剑影之后达成的共识了吧 下面进入正题: 问题:在星系图时,自
今天已经是第二期了,我们就直接进入正题,上一期里面写了部分问题的初步方案,今天也会写剩下其他内容,内容如下: 问题1:基地的视角有点难受,不能缩放,找起建筑来好累,希望可升级建筑能有更高光的提示,或者整合到一个列表里 运营:在空间在方面,反馈主要集中在空间站本身及功能建筑模型丑
距离一测已经过去了一周,感谢大家热情给我们提供了非常多的问题建议,这真的帮了我们大忙,很多问题连我们都不知情,在收到反馈了解情况之后,wow,问题就在这里,谢谢大家,你们极其出色 当然,这不是今天的主题,今天主要是来说说一测大家的成绩,我相信大家对此也应该会很有兴趣。 例如: 一
大家好,我来了,是不是都想我了?首先非常感谢一测的小伙伴给我们提出的宝贵建议,在整理之后收获满满,看起来好像都停满意的样子,而文件到了我手里,我却看到了发行方的运营和研发方的策划均进行回复,也许这份文档就已经是经历过刀光剑影之后达成的共识了吧下面进入正题问题1:在星系图时,自己的
距离一测已经过去了一周,感谢大家热情给我们提供了非常多的问题建议,这真的帮了我们大忙,很多问题连我们都不知情,在收到反馈了解情况之后,wow,问题就在这里,谢谢大家,你们极其出色当然,这不是今天的主题,今天主要是来说说一测大家的成绩,我相信大家对此也应该会很有兴趣。例如一测中总计
尊敬的指挥官大人 《无尽银河》将在12月10日周二17:00正式关闭星区诱导力场,请大家携带好随身物品,有序排队离场。 在12月3日,《无尽银河》第一次在大众面前亮相,接受大家的批评与建议。自星区开放以来,我们也感受到了大家的热情,原计划仅接待30005000名用户,测试星区的稳