《战国修罗SOUL》最基层常识科普
由于经常被人问些重复性的问题,小版将一些典型的问题总结了一下:
1. 各种被动的数据:
血量:兵力1=120HP,雄狮是增加30%HP上杉2000兵:2000乘以120就是24万血;带雄狮比如前田利家 之类2000兵力要乘以 150就是30万的血。
坚韧是增加10%防御;勇武是增加30%攻击;神算是4%。鬼谋是2%;倾城和女色都是30%伤害加成;反枪、弓、骑都是减伤30%;舍生是增加2%单挑;神速是增加20%移速;谨慎和无暇自勉理解就够了。
2. 智力差、伤害上限和弱智时间
智力差是除法的关系,因此爱姬从开始就一直是神辅助的原因也就是因为他削弱的是分母;
伤害上限就是面板的1.5倍。有神算是1.54倍。伤害上限需要智力差达到一个值,也许是高于50%,但是谁的50%,没测试过。
持续伤害的时间是按照释放时刻的智力差计算的,上限时间是版面的2倍,下限时间是版面的1/2 (所以郭嘉最少能弱智7秒,约1.75气,如果考虑手按技能的误差是1.5气)。
3. 气与技能释放
被动防守是侍女气+4,主动进攻是人品气(1-3)+侍女气,这个地球人都知道了;
我要说的是有人说电脑是气一满就释放技能,其实不是的,电脑也是超过那个气的一瞬间才能释放技能的,理由需要科普一个知识:
(a) 士气的现实都是取0.25,0.5,0.75,1这几个整数来算的,比如你凑了4.8的侍女气,在开局的时候现实的就是5气(不考虑人品气);
(b) 如果你的侍女气正好4.25,4.5,4.75这几个数字,开局的时候你会发现显示的是4.5,4.75,5;
(c) 如果侍女气正好是5,在开始的一瞬间你会多出0.25气,显示的就是5.25气。
所以起手buff雷只能是侍女5气(全神金联女)的情况才会出现,如果是4.8气,会有一个1秒的空隙,因此电脑释放气的时候其实是9.25气。
4. 1气=3.5秒,这个基本没问题了。
看完了这几个《战国修罗SOUL》基础攻略,应该都明白《战国修罗SOUL》怎么玩了吧!