博德之门3战士流派怎么选择 战士流派选择介绍
作者:发布/更改时间:2021-03-03 23:00
博德之门3中拥有各种不同的职业,每个职业又有自己的转职分支,转职以后可以强化自己在某一方面的专精能力,专注于一方面的技巧。而博德之门由于每个职业都能进行多个转职方向的选择,很多玩家不太清楚哪个转职更好,因此寒山今天就介绍一下其中战士的流派转职推荐。
博德之门3战士流派选择推荐
Fighter - Battle Master, Eldritch Knight
博德之门和跑团中的战士战系通常被视为脆皮输出,但实际上那是后期的印象。大家也都知道前期D10生命和重甲所带来的防御力。
虽然有人说复杂地形会导致战系不利,但不要忘了玩家新建战士本身远近皆可(至于吉斯妹嘛。可以丢东西砸!)
而运动和杂技,也在战士的可选技能中,考虑到全队可能就一个力量角色(背桶),一般运动也许就战士上了。
至于其他技能,就只好靠种族和背景来蹭。
战士是短休职业,因此核心能力Action Surge(我不太喜欢果园现有翻译,感觉太超游了)可视为每战一次。遗憾的是试玩版据说没有专长,也没有5级的攻击两次。也就是说,爆发也就多打一下。能兼职的话倒是法系收益更大,可惜试玩版好像也没有兼职。
回气Second Wind是一个随着等级提升迅速贬值的能力,换句话说1级简直无敌,这个加分反而会比想象中多。
战斗大师Battle Master
战技实用与花俏并存,可以充分满足玩家加命中移位反击顺势。各种需求,前提是都做出来。
而且战技次数是短休息,每战都回复!
奥法骑士Eldritch Knight
坦克向,非常能顶。EA版似乎就这一家有重甲盾牌+护盾元素吸收,额外还有回气补血。
因为没有5级的2打,如果有剑湾戏法的话,双剑代替平A也算增加威力,不知道会不会做出来。
遗憾的是3级获得两个1环法术位,4级3个,长休息恢复。这就是试玩版你掌握的资源。