《领主争霸》测评:是魔兽?还是魔幻?
起初看到这款《魔兽帮帮忙》游戏的介绍时,小编还以为PC端《魔兽世界》也走起了手游的路子。毕竟这款游戏的人设和画风和魔兽有着莫名的相似之处,确实存在一些误导。不过小编偶然得到测试的机会,就抱着一探究竟的好奇心和对得起大众玩家的负责心好好体验了一把自称为3D魔幻即时战略手游。
魔幻风卷来袭,战争从未停止
不管怎么说,此作在画面和音效上确实让玩家有着太多的亲切感,尤其是暴雪迷。而且细节方面,该作并不马虎,人物造型精美,细节画质处理恰当保证了高质量的画面基础,也可见研发本身的用心。有着如此厚实基础的衬托,该作的战斗表现也是不能马虎,英雄技能和科技的施放更显夸张的特效,各种的纵横交错自然而然的形成了目不暇接的画面。但是,问题也随之而来,因为画面风格和魔兽太像了,甚至可以说是仿照魔兽世界,不由得令人深思国产手游的创新点在哪里。一味的仿照抄袭的作品,其生命力又可以坚持多久?
手指点击屏幕,视角不同转换
游戏的操作方面还真是叫一个简单,它没有同类游戏的虚拟摇杆,玩家只需触摸屏幕,就可以操控全局。英雄和兵种能够随时进行拉动操作来表现逃离战场或加入战斗的行为,但是小编感觉微操作的反应稍带一些延迟性。再者滑动屏幕还可以放大缩小整体画面和调节视角,让玩家更清楚的看清全局或细节。
RPG传统养成,玩法内容较少
此作核心玩法的其一是小编吃惊的,因为采用了PVE通关副本模式。但是说它是单纯的通关副本又不尽然,因为它在阵容配置上还加入兵种和科技这两门元素,往往可以改变战场局势。在不同的关卡中,需要搭配不同属性的小兵和出站的科技技能,有策略性的克制敌人阵容。而且兵种和科技的种类繁多,让玩家们可以随心搭配,尽享趣味。
此作的另外一大核心玩法就是攻城战,通过设置城防来保护自己的领地。同时也能派遣英雄和士兵去攻占别人的领地,然后不断提升自己的爵位,加强据点管理收取资源建设领地。但是越到游戏后期,玩家之间的掠夺更多的需要操作,有时候一个布兵的失误都会导致一个防御塔没有成功拿下,从而让后方的攻城部队遭受更多的火力。
除此之外,游戏还有其他许多玩法,常见的有基地的基础建设,比如木材加工场、冶炼场、科技实验室等等的等级提升。考验玩家阵容合理布局的竞技场比拼,更有世界BOSS可供试炼,比如怪物攻城、巨龙宝藏。虽然大型的玩法活动相对较少,但足够玩家们投入大量的时间在其中。
拥有一块属于自己的建造的领地,养士兵开疆扩土是不少男孩儿时的梦想。加之此作虽是魔兽画风的手游,但简单操作和战斗玩法的养成策略因素融汇在一起,可见还是与其他手游有一定的竞争力。目前是在测试阶段,内容上稍欠缺新意,也希望此作能够再进行不断的优化与调整。