最终幻想:勇气启示录

首测回顾《最终幻想:勇气启示录》国服主策划采访

作者:发布/更改时间:2019-06-26 12:55

 随着手游产品在市场的不断增长,产品数量的集聚攀升,也伴随着国内手游产品的同质化严重,千篇一律的核心玩法,大量换皮的制作,已经伤害到很多喜爱手游的玩家了。而【西山居世游】对于精品化游戏的追求,对玩家的细心维护,也打动了远在日本的国际知名公司——【SQUARE ENIX】,从而顺理成章的代理了全球玩家都有了解的RPG系列大作——《最终幻想:勇气启示录》(简称FFBE)。

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《FFBE》国服在3月21日首次面向玩家进行了测试,期间收集到玩家们上千条建议,游戏主策何先生在接受采访时,也发表了对产品之后的优化方向,干活满满!!今天就与大家分享下。

精细化产品制作,从用户的体验角度出发

何先生表示,当前时代玩家审美能力在提高,对游戏内容了解更深入,手游作品更考验研发的实力。虽然很多IP成就了好的产品,但重点都放在了IP的还原度和代入感上面了。并且通过本次产品测试内的数据反馈,玩家的大量建议以及项目组体验得出,针对新手体验虽说要比预期的数据要高,但是还是有一些点可以优化。下一阶段团队的中心会放在从玩家一开始进入到游戏后,直至基础玩法与功能开启后的体验当中,让玩家感受到产品魅力的同时,也能更加理解《FFBE》的设计初衷。让大家体验到RPG的魅力所在,是项目组一直追求的目标。

降低玩家门槛 树立各阶段目标

在优化方向确立之后,何先生表示,接下来就是细项的梳理与优化了,例如新手引导期间,每一步引导是否都与预期的目的相符合,给予玩家的指引是否简洁易懂。在新手体验当中,玩家是否有明确的追求,向大家透露会有一个新的功能来解决玩家前期目标的问题。还有很多优化的细节已经提上日程,例如城镇的指引,战斗结算界面的体验操作等等。都会在下次测试中与大家见面。

国服本土化 给予玩家们不一样的RPG体验

何先生主动表示,国服的新兵员已经开始制作了!!此前也与日方,国际服的策划们针对兵员的设计思路,包含他的世界观,定位,属性强弱设计,技能设计,不同技能的搭配,平衡设计等等,兵员设计流程的每一步都经过了深度讨论,求取共识。卡组兵员配套的活动也在同步设计当中。

最后何先生代表项目组对大家表示,我们一定会继续努力,为大家做出最为纯正的RPG游戏,请大家一如既往的支持与鼓励!!总之,等待优化过程,还是值得的。我们游戏传达的观点吻合的,我们更希望玩家在游戏内能切实感受到我们的诚意,以及能切实给玩家带来更好游戏体验的内容在里面。我们会继续努力,只要玩家喜欢,我们还会继续打磨产品,与更多知名IP联动。

 

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