《主公我要》看猎心喜补充几点
作者:发布/更改时间:2013-09-26 16:40
关于威望
1、讨伐的时候貌似讨伐是越往下的人选(不论其等级)得到的威望越多,前面的有些貌似等级高,但讨伐了只得威望3;
2、上述有一个例外,就是讨伐武将被标注“来犯”、“国家公敌”等,此时似乎取胜后威望是有加成的;
3、战功是用于统计上阵的每一个武将的,可别经常换将,以至于出现威望够了,官职有了,却没有足够战功(要求貌似官职对应威望的80%)匹配的情形。
关于升阶
4、黄将以上需要升阶需要祝福石,不是特别好的武将的话,到黄将就可以吃了。至于绿将就吃好还是等到黄将吃比较好,个人测试的结果是到升到黄将再吃经验比较多些,如果你不是很急着升级的话,可以考虑升阶后再吃;
5、升阶之前如果已经突破过的话,那么升阶之后突破的效果是要减弱一些的(一半左右?);
关于突破
6、三围的突破对数据显然也是有影响的,不论是在1级就突破,还是等级高了以后再突破;
7、对于上述6,1级的时候貌似最多只能升到+21(测试用的是紫将,三围共计+63),不论用钱还是元宝;
8、同样对于上述6,武将等级提升之后貌似可以突破上述限制,由于VIP等级不够,未用20元宝突破尝试过,但貌似银钱的突破效果还是一直可以,大不了多试几次罢了,60级将领目前最多三围+86,感觉还可以。
关于武将
9、法术将红色就很好用,有紫色的话不论pk还是推图都很给力;
10、减伤将三围高的很少,要紫将才堪堪能用,大部分时间因为输出不够给力的原因,经常会被考虑打入冷宫;
11、技能将除了大拿之外,如果不是放在十字架顶端做t的话,首选释放后士气置于100的,比如马承就很好(释放技能后士气置于100,对横排造成技能加普攻伤害);当然即使不能做到士气置于100,个人也有偏好,荀彧女儿的高三围和无限连击(目前测试最高8连)就实在让人难以舍弃,虽然大多数时候她辛辛苦苦集气以后只打一下;
12、个人没有好的全攻普攻将(eg赵云),因此暂不做置评;
13、个人从来没有尝试过玉石俱焚(以伤换伤)和狂怒之狮、真狂怒之狮,但感觉应当很好用;
14、从pk效果来看,似乎舞娘的作用比鼓乐队要大些、而黄将医疗官每回合400左右有几率失败的团队补血,在后期似乎撑不住场面,不知道紫色是否会有不同;
关于兵种
15、普通兵种实在有些差强人意,闪避是有效果的,格挡个人不喜,但如果有刘封的话,会考虑一用;
16、暴击兵种的效果不明;
关于装备
17、到黄色可以着力升级1-2件(35-40级左右),剩余等到红色再升吧,前期的钱,留着升级将领吧,升级良将1级抵得上升级5-10级黄色装备了;
关于推图
18、有紫色法术将且升级等的话,推图会很快,前期不急着推三星图,给的奖励也没什么太大不了的,打不过了就反复推黄精英图,经验卡、钥匙都是好东东(貌似是大段废话,但也走了很多弯路才明白的),出装备更是意外之喜;
19、困难难度下,比普通图更快出红装备;
关于惊喜与建议
20、每天只要玩20分钟就够了,真省时间;
21、看美图和转将总是一种享受,不要太纠结就好;
22、错别字好多啊;
23、武将介绍建议做的再精细些,有些武将的兵种和技能说的不明不白的,比如普攻、法术、技能这三类将,至少在说明栏的最先就该体现一下吧,又如技能,同一种技能有时候描述却会不一样,奇哉。
结语
瑕不掩瑜,希望游戏越做越好。
S1 奕儿
1、讨伐的时候貌似讨伐是越往下的人选(不论其等级)得到的威望越多,前面的有些貌似等级高,但讨伐了只得威望3;
2、上述有一个例外,就是讨伐武将被标注“来犯”、“国家公敌”等,此时似乎取胜后威望是有加成的;
3、战功是用于统计上阵的每一个武将的,可别经常换将,以至于出现威望够了,官职有了,却没有足够战功(要求貌似官职对应威望的80%)匹配的情形。
关于升阶
4、黄将以上需要升阶需要祝福石,不是特别好的武将的话,到黄将就可以吃了。至于绿将就吃好还是等到黄将吃比较好,个人测试的结果是到升到黄将再吃经验比较多些,如果你不是很急着升级的话,可以考虑升阶后再吃;
5、升阶之前如果已经突破过的话,那么升阶之后突破的效果是要减弱一些的(一半左右?);
关于突破
6、三围的突破对数据显然也是有影响的,不论是在1级就突破,还是等级高了以后再突破;
7、对于上述6,1级的时候貌似最多只能升到+21(测试用的是紫将,三围共计+63),不论用钱还是元宝;
8、同样对于上述6,武将等级提升之后貌似可以突破上述限制,由于VIP等级不够,未用20元宝突破尝试过,但貌似银钱的突破效果还是一直可以,大不了多试几次罢了,60级将领目前最多三围+86,感觉还可以。
关于武将
9、法术将红色就很好用,有紫色的话不论pk还是推图都很给力;
10、减伤将三围高的很少,要紫将才堪堪能用,大部分时间因为输出不够给力的原因,经常会被考虑打入冷宫;
11、技能将除了大拿之外,如果不是放在十字架顶端做t的话,首选释放后士气置于100的,比如马承就很好(释放技能后士气置于100,对横排造成技能加普攻伤害);当然即使不能做到士气置于100,个人也有偏好,荀彧女儿的高三围和无限连击(目前测试最高8连)就实在让人难以舍弃,虽然大多数时候她辛辛苦苦集气以后只打一下;
12、个人没有好的全攻普攻将(eg赵云),因此暂不做置评;
13、个人从来没有尝试过玉石俱焚(以伤换伤)和狂怒之狮、真狂怒之狮,但感觉应当很好用;
14、从pk效果来看,似乎舞娘的作用比鼓乐队要大些、而黄将医疗官每回合400左右有几率失败的团队补血,在后期似乎撑不住场面,不知道紫色是否会有不同;
关于兵种
15、普通兵种实在有些差强人意,闪避是有效果的,格挡个人不喜,但如果有刘封的话,会考虑一用;
16、暴击兵种的效果不明;
关于装备
17、到黄色可以着力升级1-2件(35-40级左右),剩余等到红色再升吧,前期的钱,留着升级将领吧,升级良将1级抵得上升级5-10级黄色装备了;
关于推图
18、有紫色法术将且升级等的话,推图会很快,前期不急着推三星图,给的奖励也没什么太大不了的,打不过了就反复推黄精英图,经验卡、钥匙都是好东东(貌似是大段废话,但也走了很多弯路才明白的),出装备更是意外之喜;
19、困难难度下,比普通图更快出红装备;
关于惊喜与建议
20、每天只要玩20分钟就够了,真省时间;
21、看美图和转将总是一种享受,不要太纠结就好;
22、错别字好多啊;
23、武将介绍建议做的再精细些,有些武将的兵种和技能说的不明不白的,比如普攻、法术、技能这三类将,至少在说明栏的最先就该体现一下吧,又如技能,同一种技能有时候描述却会不一样,奇哉。
结语
瑕不掩瑜,希望游戏越做越好。
S1 奕儿