伊甸之战

《伊甸之战》卡组:攻守兼备 游刃有余

作者:发布/更改时间:2016-10-15 09:01

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角色名:时光之远

我的卡组卡牌为:

卡组的优势为:进可攻,退可受,较为平衡。

卡组的劣势为:没有法术牌,控场和解场能力弱,也没有杂技牌,很难出奇制胜。

卡组平均消耗灵能:5—6费

卡组战斗策略:第一种起手,腐化者4+狼蛛坦克4+陆战队员2

第二种起手,雷神8+腐化者4,或者雷神8+陆战队员2+医疗兵

第三种,重装补兵6+腐化者4+陆战队员2

对局的时候不要着急,注意兵种搭配,不要有费了就放牌,最好波段式进攻,沉底+防守反击+地堡压制是非常好的屯兵赚费的手段,空投部队是用来切后排的,敌方单位转移或攻击本方单位时再贴脸放兵,大神挺多的,抛砖引玉了。

下面是我的理解和吐槽,

医疗兵:带两张配合重甲单位不错

陆战队员:性价比极高的牌,2费,输出不低,射程不近,适合侧翼掩护

空袭—扫射:延迟高,不是新手不会放一排,改成竖着扫一排还有点用

兴奋剂:一次没用过,试都没试

狙击手:除了超远的距离,实在没亮点

火箭炮兵:用腐化者就好了

电磁脉冲:中看不中用,谁用谁知道

恢复力场:中看不中用,不用都知道。有将军在,都懂

上校芙莉:锦上添花

幽灵:坦克杀手,死神杀手,还是范围伤害,还隐身,厉害了我的哥

机枪地堡:防守反击,中场压制,吸收火力。

空袭—轰炸:圈太小,费太高。

重装机兵:就是巨人嘛,要是不想平局,把它用好。

军团长川顿:名副其实的传说哥!建议后场使用,防守反击,搭配坦克死神。

先写这么多吧,吐槽几句,第一感觉很明显3D版的煌上煌战争,略有创新之处,时不时的掉线,打完了退不出,卡牌开放的太少了,玩了一下午就腻了,平衡性和实用性设计的太理想化了,作战地图还应该再大一些,不同地图不同的地形,主客场挑战,兵种再开发一下技能,比如两队陆战队员同时出场,触发一个火力压制的buff,攻击力和攻速提高,单兵模式,随机模式,还没正式的宣传,却有办联赛的想法,看来是慢工出细活,若是真想做一款即时对战竞技手游,就不要让玩家在卡牌数值上氪金,回归竞技本质。