完美结合卡牌和SLG 《龙之战争》被评诚意之作
《龙之战争》是一款安卓平台的2D横版魔戒题材的卡牌战争策略类手机网络游戏。游戏战斗玩法有一定的创新,其他玩法不是很丰富但有一定深度和关联度,目前游戏还存在数值设定、系统、操作、社交、美术方面的问题。
1、 战斗方式比较新颖,英雄可以带领部队一起战斗。
战斗画面为横版,最多上场3个英雄,英雄和小兵各有4类,步兵、骑兵、弓兵和器械,每个英雄可以携带同类型的5个小兵(如骑兵英雄带骑兵),英雄和小兵都有攻、防、血属性。战斗开始后,英雄和部队一起战斗,根据攻击距离的不同而英雄和部队的站位也不同,步兵最前,骑兵次之,弓兵和器械最后。战斗中英雄攻击、被攻击和杀死敌人会增加怒气,怒气满后可以点击屏幕下方的英雄来释放技能(类似刀塔传奇)。战斗中有一个创新玩法,即战斗时屏幕上方会有一个球从左往右移动并且球的颜色会变化,点击球会加满对应颜色武将的怒气(如蓝色球对应骑兵英雄)。最后以杀死对方所有英雄和小兵部队获得胜利。
2、养成玩法不是很丰富但有一定深度。
英雄通过酒馆招募获得,每次招募随机获得一名英雄、碎片。英雄有星级和品质区分,英雄星级为固定,品质可以通过消耗同个英雄碎片进行进阶提升。英雄可以对属性进行强化。英雄有技能,包括主动和被动技能,主动技能为固定,需要提升品质进行解锁,第一个主动技能需要点击释放,其他主动技能自动释放,被动技能提供属性加成,英雄有固定的被动技能,还可以通过消耗技能书获得额外的技能,主动技能和被动技能都可以进行升级。英雄有装备,每个英雄都会自带一套最低级的装备。装备可以消耗材料进阶,进阶可以提升装备品质。装备可以镶嵌3个宝石,宝石可以合成。另外游戏还有神装铸造功能,由于等级不高还未能体验,猜测是一个高级装备的打造玩法。玩家作为领主也有技能,可以带来英雄、士兵、资源产出等属性加成。领主有官职,官职可以增加所有武将的攻防血。
3、城池建设玩法比较常规。
城堡为主建筑,限制其他建筑的等级,可以产出游戏币。酒馆用来招募英雄,提升等级可以减少招募CD。兵营可以招兵,升级兵营可以解锁更高级的兵种。铁匠铺不能升级,功能包含宝石镶嵌、合成以及神装打造。民居可以增加游戏币产量。训练场用增加英雄经验。矿场和酒厂用来生产铁矿和酒水资源。军机处用来增加兵种的攻防属性。
4、社交玩法包括好友和军团,其中军团玩法比较丰富。
可以添加好友但是对好友没有任何可操纵功能,如聊天、切磋等。军团类似国家或阵营,游戏中共有4大军团,加入军团后可以进行多个操作。军团悬赏为任务,军团奇迹可以祭祀获得奖励。军团boss是全体军团成员都可以攻打的,按照伤害进行排名和奖励。军团基地可以捐献和领取奖励。军团雕像可以供奉获得奖励。雅典娜玩法是玩家消耗领取的精魄获得武将加成。爵位塔中根据威望获得爵位,爵位有属性加成。
5、PVE玩法主要有主线关卡。
活动包括兽人入侵每小时刷新,可以获得武将经验、任务道具;地下城类似爬塔;魔之戒灵为boss玩法,可以获得装备道具(还未体验)。PVP玩法主要是竞技场,打败其他玩家提升排名。
6、采用小说《魔戒》作为题材。
有小说中的人物名称、地点、地图场景等,有一定的带入感。
7、大部分操作比较流畅,但是还有一些UI有问题,导致操作障碍较大。
如查看英雄操作,每次只能显示一个英雄,每次切换英雄需要点击界面左上角一个较小的按钮,然后从列表中选择一个英雄查看,比较不方便。另外还有界面关闭按钮设置不一致,有的在界面左上方,有的在右上方。
8、美术水平新奇。
游戏画面颜色风格统一,使用棕黄色调较多,但是建筑为纸片风格,而UI等为较正常的样式,有一些不协调。英雄美术形象水平较低,造型不够精美,英雄、小兵、战斗场景等画面不清晰。人物动作比较生硬,技能的光影效果不够好。
9、付费设定比较合理,采用功能和道具付费相结合的形式,有成长性的VIP系统。
功能付费点主要包括:英雄招募,清除建筑CD,购买VIP,购买建筑队列,开启更多训练位置,军团捐献等,道具付费主要包括购买资源,扫荡卷,突飞经验药水,精力(体力)药水,宝石,技能书,神器戒指等。付费点较多,玩家从系统中获得付费货币较少,但是可以使用一些功能,如免费的招募英雄(时间冷却),玩法、活动奖励的道具等等。总体来说非付费玩家生存略显艰难,付费玩家实力提升比较容易。
10、新手引导比较常规,介绍了基本功能和战斗玩法,每当开放新玩法也会进行引导,帮助玩家熟悉游戏。
11、以前10级作为新手期,开通了比较主要的功能,用时大约1小时。新手期节奏流畅,关卡难度比较合理,度过新手期后关卡难度渐增,通过提升实力可以比较顺利的游戏。
总结:《龙之战争》是款很不错的游戏,完美的结合了卡牌和SLG的特色,喜欢卡牌和SLG游戏的朋友不可错过哦。