神泣困难祭师属性点分配只限精和智原因及属性建议一览
神泣困难祭师属性点分配只限精和智原因及属性建议一览,困难暴祭,全智力加点,装备智力最大化。神泣困难祭师属性点分配只限精和智原因及属性建议一览想玩这个职业的一定不要错过。
我是网通苏特伦服务器一名普通玩家,普通号练的是ws.快速毕业后,困难模式本着为大家服务的觉悟,成为了一名js.现在已经30在混战场拿属性点,下面我来谈谈对困难js的总体感觉。
首先做为一名js给队友+血是必须的,有人说困难了可以加力,敏,幸,做个抗怪js.这种冲动我劝没耐性的玩家最好别尝试,因为这种js不可能受欢迎,有谁能接受。
然后就是讨论下大家最关心的属性点问题,是全精?还是加点智?加智又加多少呢?(这里首先排除加体的可能性,因为神泣到了困难模式等级压制很严重,级低的玩家想打级高的玩家很困难,自身加那点血就没有太大的意义。想要pk而练js就感觉很奇怪了。也许有人说体加上去队友更有保障,可是一般到危难时刻都是直接喝红,要不直接跑,等回来救热,难道当还等着被怪打不成)
所以我们在这里说的属性点分配就只限精和智。要是选择全精的js,叫出去一定很受欢迎。可是告诉大家一个现象,困难模式里能练js的人就很少,js很缺,你练全精当然队友高兴。可是就算你不是也不会有人质疑。神泣组队刷怪很有效率,js不管是跟菜刀们为伍,还是和hw,ws组合。只要队友不是小白,都相当好升(当然这是相对其他职业)。
在普通模式里js基本都是5点全精。我普通没练过js所以我不敢说,那样的js有没可能落魄到自己都做不了任务的地步。可是如我所见,大部分js都是很快到了困难。神泣里各个职业都是相辅相成的,如果普通情况下你5点就够加的了,那到了困难不可能有加了7点精神才能加够的说法。因为到了困难里hw,ck这些主要加血的对象属性点的分配都会有很大变化。譬如说hw,普通的时候基本都全体,到了困难他不可能不加敏,因为全体的hw和就算每级多加一点敏的hw互殴。结果都是十分明显的,这又关系到神泣里一个问题,低属性点打高属性点会抵消,也就是属性点低的打高的没效果(主要体现敏,幸)。
所以你这个做为基数,你加5点精没有任何异议,那剩下的2点该去哪呢,这就要和你的追求有关了,虽然说神泣里的任务不算多,给的经验也不可能对升级有太大帮助。但如果想按级数就班的做任务,加2点智力,是相当轻松的,黄怪6下直内死。当然js到了50以后没有攻击的新技能,我是觉得每级都加的话浪费了点。所以加点的方法要和你目前所处的状况有很大关系。游戏毕竟要靠组队升级才有效率。特别是到了困难,没组到好队伍,或者游戏里抢怪的苦恼,每升一级都很累很烦。以前hw顶黄怪,红怪,现在大家要求他顶粉怪,js的压力也随之增加。所以如果有固定练级的队伍可以适当的加精多点,要是没固定队,随时准备跟野队升级的话,每升一级分别加一点然后2点智是相当不错的选择。如果你嫌麻烦也可以直接都精神然后混战场拿属性点,再做安排。
我自己20之前是5精2智,21到30,7点全精。准备以后都是6精1智一级然后全精一级,毕竟越到后面自己单练不现实,至于拿到战场奖励的属性点自然是智优先。这样可以轻轻松松的组队升级,当然这和你加血对象自身属性分配也有关,不过要是遇着小白,你全精也来不及加。
国际惯例本人网通苏特伦LV.30困难js“一零随你”,以上只是个人一点体会,如有不当,可以权当消遣,觉得实用,可以铭记在心。嘿嘿,欢迎指教。