神泣进阶爆弓战2的合理搭配技能使用方法详解
神泣进阶爆弓战2的合理搭配技能使用方法详解,战2是最容易产生大规模流血事件的地方同时也是玩家PK的天堂,毕竟战1升级太快,战3地图太大了。神泣进阶爆弓战2的合理搭配技能使用方法详解,玩爆弓最看重的还是对技能合理的配合,我们还得技术过硬。
声明:我是个6幸1敏的爆弓,虽然PK不是超高手,但手上也有万把人命,现把自己PK经验总结写出,欢迎同行来驳。尤其是打你家玻璃那位兄弟,因为我半夜赶稿的动力就是看你那稿上的“弓手的技能存在许多缺陷,所以千万不要乱加有很多技能是废材。”我只想说没技能垃圾,看你运用而已。不过既然驳你,干脆把我最近总结的经验顺便写出。
战2爆弓高手进阶篇
如果你想成为战2爆弓的PK高手,你得了解战2,了解自己。
战2,最容易产生大规模流血事件的地方。玩家PK的天堂,毕竟战1升级太快,战3地图太大了……因为人多,导致追杀的可能性大大减少,毕竟常山赵子龙的本事不是人人都有的,你进到红名堆中还能爬出来的可能性可以忽略……
战2,30级的限制,致使紫药不太可能面对于世人,(不排除某些吃替身硬冲33的家伙……)导致战斗的短暂性。毕竟红是不能连吃的,你不可能长时间抗几人打而消灭一个人。
而对于弓手,战2中面对敌人,一般只有用3-4个技能的时间。毕竟这是由战2特性决定的。所以对各种技能的配合和作用,应了然于心。
技能以困难60来解说:只考虑实用性,因配点器问题,没考虑点够与否,建议真加时计算下。
强化系:这系的加点没什么好说的,在这,只是替力弓兄弟驳句。投掷类和弩类武器并非垃圾,对于力弓,高伤害很重要。理由自己看51的标/弩比弓的攻击高多少就好,这不想说了……
基本系:精准射击3级,这没争议的吧?除非你想浪费属性点加更多的敏。射击训练3级,知道为什么我们和FS技能距离都是24M,但我们能打的更远么?因为我们的攻击距离是技能距离+射击训练的距离!!!对于怕被近身的弓手,对于喜欢爬战2山,然后上打下的弓手,1-2M之差真的很大。
瞄准3级,也是没争议的事。砰然一击,缓速,这技能是看大家点数了,当然,砰然一级是最起码的。厄运,钝化这两个技能战2不实用,因为战2战斗的短暂性,和一级减的数值过低的缘故,致使你基本没时间用这技能……但这种技能绝对不是垃圾,3级群体-55的状态,可以让后期战3打持久战的你有更大的优势……毕竟砰然一击冷却时间太长了,更多时候得靠钝化来减对方敏。厄运,最令爆弓头疼的状态。但也只对爆弓实用性大……所以在这,严重同情光明,因为光明弓的技能是厄运,愤怒弓的技能是钝化。(有人反映这2种状态可用祝福药剂解除,但9370一瓶的奢侈药……不是一般玩家能常吃和会去准备的。如果说能用药抵消的技能就是垃圾技能,你是否把FS的捆也否定了呢?CK的昏呢,还有别的种种,所以说这2个技能实用性还是很广,绝对不能算垃圾。毕竟玩游戏,富佬还是比较少的,不然人手一个RMB头盔,再砸几个抵抗石,那FS不就完全垃圾了?)
攻击系:骨刺3点加满,快速射击3点加满,跳跃射击加满,这几个加满原因就不多说了。魔法射击,这技能有争议性,因为不清楚现在是BUG还是该技能本就那么设置。2级时的解释是基本攻击+350伤害的魔法射击(现游戏里的解释),但实际是基本攻击+随机出现减少对方350蓝的技能……(3级没学,不知道是否还这样……)所以升多少级看大家想法了,个人觉得抽蓝在打FS和JS还是不错的,可避免开魔法盾。打CK可以让他没蓝隐身,但打别的……剩下几个技能建议看看我上次写的另类技能……>,还是那老话,群是解被围兄弟用的,但一个团队FS够的情况,你又没人带练级,那就省省点吧。关于那新添技能,削弱射击。不做评价,因为作用才15秒。我一直不能狠心砸点,不知道升级他的兄弟后期时间是否还是15秒?
特殊系:射手神曲3级,瞄准射击3级,震荡射击3级,这是没争议的。绝对射击3级据说可以让HW降低最大体力值的20%,但实际上……我们弓手一般直接忽略HW,毕竟那剩下80%你都不知道要磨多少年……最起码这技能困难不做考虑。猎网这是个技术要求很强的技能,有这技能可以让CK更容易被你反杀,不过这要求你记得你网在哪,不然……2M距离好难踩到……唉,战2该技能没出现,可惜可惜。魔力腐蚀这技能给力弓还有点考虑性,我们爆弓近身战是不理智的,直接忽略……(其实力弓对这技能也不看好……近战的哪个职业蓝很重要,FSJS你不用弓射还要近身……你好猛。)潜能这技能不做评价,个人感觉:一来,打同级人爆弓致命攻击率很高,潜能爆发也就让你从80%升级到99%最多了,(100%不存在)不是很必要,二来,12%好难掌握……不过也有人说加移动很好摆脱敌人……而且基本下下爆。各位够点就加吧。我没60所以先存点,以后有多会加的……
看那么多,基本搭配有了吧?这就不写出来限制大家思路了……
除了对技能合理的配合,我们还得技术过硬,这写3个小技巧。
跳射:跳起瞬间按自己要发的技能,该技巧好处在于,当2人中间有高低障碍时而无法攻击时,靠跳来摆脱地形障碍。在空中时系统判定你可以攻击,这时你按技能就会在你下去瞬间把技能施放出来。最典型是战2堵光明下面门时坡上与坡下。
走射:一直按某个方向前进时,按自己要发的技能,就可以实现移动中攻击,这种攻击最大的好处是,系统一般不算你是被近身的反击,也就是即使这时对方就在你后面一步位置,攻击也不减半。该技巧常见FS运用,本人却尚不熟练,不能写出具体实施方法……至于本人被近身时,一般是用转身连跳2下,然后回头连击,或硬抗下用骨刺射,然后转身一跳,回头连击。望有走射高手教我具体走射方法……
也许弓还有别的PK技巧,望能写出来一起讨论下谢谢……或M我QQ
第三个技巧:其实不算技巧……大家是否觉得技能好用的太多,但第二拦的东西用小键盘不好控制呢?在退出游戏那个选择框里,有个追加快捷键设置,那就是设置第二拦的各种快捷键的。把自己常用的,设置到R,Y,U,I,O也是不错的选择哦,不过这些键本来的作用,请记得在功能键设置那重新设置咯,不然到时候打不开包裹可别哭哦。
呵呵,说完技巧了,说说弓手的玩法和装备,我本想驳《GS和GS的区别》得,但和他聊QQ后,发现他说的也对,爆弓不是力弓,不能象他那样近战时换双持上,而玩家本人不会拉距离的话,幸弓确实只能对付FS和JS.所以如果想成高手,请学会让敌人能不近身就不近身,近了也要拉开距离,只要你会拉距离,反杀CK和ZS还是可以的……绝对杜绝那种硬抗硬射,你要真那样还不如去练力弓吧……
至于装备,我们爆弓本就没近身战的本钱,所以装备不求F高,关键是洞多,要把幸运给砸起来!!!幸运高,爆击率增加,攻击也高了……能更快解决敌人,我们还要抗啥?
最后祝福各位弓手能6幸1敏或5力2敏的路能一直走下去……怪是难打的,练级是孤独的。但30后PK是牛叉的,抢怪是无敌的。(如果你可以打怪一半血,你跟人抢怪,你按T+TAB就好。抢到人家哭……我是不是在教人学坏?唉前期给他们抢怪抢的我郁闷了。)天下间练级大家都看不起弓手,但战场哪个弓手找不到组