神泣战场团队组织及无弦弓指挥战场心得分享
神泣战场团队组织及无弦弓指挥战场心得分享,在战场上玩家对战的时候是各种厮杀那么有没有什么经验可以更好的完成战场对战。神泣战场团队组织及无弦弓指挥战场心得分享,大多伙伴都是在战场上杀敌那技巧有什么过来看看。
很久以前就希望写写关于战场的一些总结,由于要冲15W战功,就没时间总结。在不忙的今天,总结一下自己用了15天,每天在线10小时左右,战场每天杀人在9小时以上,15天杀了2.2W。虽然不多,但是做为四区光明阵营的一个59弓手来说,我认为没几个挂弓能超过我,至少现在应该没。
额,不臭P了。总结一下我战场组织的经验心得共有以下四点:
第一,沟通。持续两个星期天天组织杀黑,我体会到战场团队的概念。战场不是一个人,不是一个队,是5小队。即使没有死骑,能够做到基本的团队沟通(不一定非得在TS,只要团队打字能看明白,反应够迅速即可),那杀战场应该不能说是所想披靡,至少可以说是相当激情,还能避免不必要的损失。团长,或者副团至少是在一个TS或者UT房间里,和团队沟通方便,基本能做到TS或者UT说向哪个方向杀,他3秒内能打字告诉大家去哪里或者哪队集合加反伤,就可以了。我很肯定战魂的 圣明义V螃蟹 说的那句话---战机是如今战场最需要把握的东西,时间就是一切! 这也是召唤道具存在的价值---瞬间将人集中在一起。能够及时的沟通就意味着能把握最重要的战机。
第二,队型排列。一个队伍能否效率的杀人,发挥出他的最大能力,就得看这队伍是否将各个队员安排在合适的位置。我的队伍基本是第一队纯死骑和高战功装备好手法一流的挂战、挂牧。可以安排一队放一到两个死亡战士。安排两个死亡战士,就要求团队至少2个困难在TS的挂牧。不建议每队死亡号超过两个。这个后面再讲。二队最好是困难挂战和挂弓的混队,可以不在一个TS或者UT,但是要求需要2队集合调骑士加反伤时候,能够及时放开手里的活,迅速跑来集合,以免耽误战机。3队可以安排弓手和牧师。最好是给弓队配置两个牧师。这样高攻击死亡弓可以单独享受牧师加血保护的待遇,而同时困难弓也有牧师加状态加血,忽忽,这样能分到更多人头。黑人的祭祀基本都带挂,而且手法蛮不错,他们的打手其实挺幸福.^_^ 4队.5队可以安排一些不带挂,或者不在一个TS或者UT的人。5队基本就可以放弃,一个队伍,全带挂,都在同一个TS,都听指挥,对于光明白天来说很难做到。所以把那些所谓没挂,或者级别不够58级的都放到5队吧。需要组带挂的就直接KICK 5队的同志们。没办法,战场不买挂,你混啊?别人杀人买药都上亿,到你这杀一千人才吃半包小红,你睡觉能安稳?
需要注意,如果遇到外会的关系不一般的队员,比如人家是夫妻,或者他们是一个会的,在一个TS或者UT,那尽量安排他们在一个队里。呵呵,这个就需要平时玩游戏是多在意,多观察,多向心里记。
第三,队伍实力分析。这点很重要,可以避免不必要的损失。尤其是将屠城的黑清回去的时候,很多人都是各忙各的去了,或者人不在,或者在聊天,不打算继续跟着团队杀战场了。这就要求团长在发命令出发之前考虑好这团人到底还剩几个“活人”,还有几个死亡号跟着出去杀,还有几个挂牧能跟着出去杀,牧师们刚才杀人用的移动有没有死亡号给报销掉,以备再次救人时候用。可以先找个离家近的地方做为集合地点,几分钟内没有来集合的,就调到4队或者5队,这时候8成需要队伍大修正,切记心急。边调边让副队喊着来集合,不来的或者没反应的直接KICK。几分钟调整队伍之后,队长需要观察一下现在团队里的死亡号有几个,死骑有几个,挂牧有几个。个人感觉一个死骑的团,最多带2个死亡号比较稳,两个死骑可以配4个死亡打手或者5个死亡打手。绝对不能再多加,不然稍微不留神就得整消费了。不算死亡骑,一共5个死亡打手,要是死了3个以上,5个队的牧师就需要都跑过去救,这样团队的困难号没保证,团长也有可能会被灭回去,那样就会造成灭团。若是有其他团带死骑跟着一起出去杀,那可以例外。比如晚上,光明3个团出去杀人,每个团死亡号可以超过7个。总之,团长需要多留意队伍里实力的变化,或者人员是否有掉线,或者人不在的情况,及时做出调整。
第四,战术组织。关于这个战术,不少帖子都有发,各人有各人的玩法,各不相同。需要团长能够冷静分析敌人的团队情况,死亡号情况, 和自己团里的配比能否基本持平或者相差不多;还需要团长观察敌人死亡弓,困难挂弓是否超过8个。个人感觉一个团有8个挂弓无论死亡还是困难,那基本很难打退。还要适当观察女神是否够高,能否在组织几次进攻之后,利用女神打败对方。
可以适当的配合召唤,分点对敌人进行阻击。哎,战术太多,不好说。现在流行的是正面进攻之后,在敌人退路方向利用召唤骑士加反伤对 逃跑的敌人进行致命一击.
战场不是一个人的,一个人不组织了,就一定会有其他人情不自禁的站出来组织战场。此文章献给所有热爱战场,有指挥想战场的玩家。