冥土之君,凡人们口中的死神。其实死神对你的性命并不感兴趣,她只是一位普通的神灵、一方世界的掌管者也许所掌握的力量是要强一点儿,但她的所作所为只是在尽一位君王的本分。冥土之君,双面女神中的死亡浇灌者,掌控着冥界之雷的力量,任何防御在其嘶鸣的雷光面前都显得脆弱不堪女神海拉的定位是:输
海族王子奥斯瓦尔德样貌俊美,身材挺拔,他是天生的战士,武力强大,也是不可多得的水系魔法天才,他的水族魔法能够引动潮汐的力量改变战场环境,使敌人在他的领域中进退不得。邪恶力量来袭,海族秩序崩坏,巨怪出世为祸大海,年轻的奥斯瓦尔德继承了父亲的遗志,誓要镇压海怪,驱逐邪恶,还大海平静海
希格瓦纳身手矫健,是古神遗族中公认的少年勇者,自他从圣地奥苏安拔出符文剑之后,守护世界树就成了他的使命希格瓦纳的定位是:单体输出、攻防平衡,几大技能有:1、振奋光环:附近的友方单位受到鼓舞,提升攻速和移速;2、古神血脉:激发血脉之力,提升生命上限、攻击、攻速和吸血效果;3、符文神
等级是英雄的基础属性,战力、技能、品阶等都会受到等级的限制。《大魔幻:英雄纪元》的英雄步伐,与角色升级是可以保持同步的,而且英雄经验获取途径比较多,只要每日各个经验产出的条件完成到位,即使培养的英雄数量较多,也是能够满足日常需求的。纵观《大魔幻:英雄纪元》的发展路线,英雄经验就类
阿勒曼原本是矮人族的智者,为了拯救族人他将自己献祭给命运,接受邪魔之力的灌注,成为了一名能够驱使邪恶力量的矮人巫师阿勒曼的定位是:控制增益,几大技能有:1、恶灵缠绕:释放恶灵的力量缠绕目标,使范围内敌方单位受到持续伤害并无法移动和攻击;2、恶灵附身:呼唤恶灵附身于范围内友方单位身
火焰国度的王者,火巨人一族的领袖,他天生好战,体型巨大,一颗火焰之心永远燃烧,并且拥有一对可怕的魔拳,近身战斗中没人能承受他霸烈的攻击火巨人王的定位是:持续高爆发的肉盾,几大技能有:1、火焰之心:使周围敌人受到持续伤害;2、熔岩裂地:重击地面,对周围敌人造成伤害,同时在脚下制造一
标签: 召唤师 前期我们进入卡组编辑的时候,有2个显眼且标注着“公会12级开启”的阵位,下方也有“公会英雄”一栏,可能心里会有疑惑:这2个阵位和公会英雄是干嘛用的呢?这个设计,其实正是《大魔幻》的特色玩法之一,阵位我们称之为守护阵
排位赛是《大魔幻英雄纪元》的特色玩法之一,是一个融合了运气、策略、操作的竞技玩法。排位赛即时操作性强,因为对手是系统根据规则随机匹配的,进入战斗前无法知道对手阵容,所以也就不能提前调整卡组英雄来进行应对。排位赛的基本规则如下1、对手根据自身战力和段位进行实时匹配,对手阵容保密;2