主公莫慌

《主公莫慌》攻击、气血、防御的精确计算方法

作者:发布/更改时间:2015-02-03 14:28

《主公莫慌》是一个策略类战斗游戏,其最基础就是攻击,防御,气血。那么,攻击,防御,气血具体如何精确计算呢?估计很多人并不清楚,这次就来谈谈他们的精确计算方法。

本次以香香为对象,先探讨攻击力的精确计算方法。

全部炼化10攻击加成,饰品尉缭子15攻击加成,被动纯军团强攻25攻击加成(凿击,洞察无攻击力加成),弓6144攻击力,帽子769攻击力,衣服521攻击力,鞋子1274攻击力。

这里总攻击力77087。

先把4个炼化属性全部转移掉,看攻击力变成多少。

是55063攻击力,这个好算,77087/1.4=55063,也就是炼化对总攻击力进行加成。

取下饰品尉缭子,看攻击力多少。

是50934。

猜测,如果饰品对总攻击力加成,那么取下的攻击力应该=55063/1.15=47880,而实际是50943,那么猜测,饰品没有贡献总攻击力15%,其攻击力的加成基数比较低,具体待查。

猜测,饰品加成可能还跟装备有关系,取下所有装备。

是37647。好的,继续把尉缭子取下,看这次是多少攻击力。

是34824攻击力。

这次出去装备影响,如果尉缭子对剩余攻击力加成。

则取了尉缭子后攻击力=37647/1.15=30127,实际是37647。

继续猜测:饰品加成比目前的基数还要低,具体待查。

此时想到,还有个被动纯军团强攻没有取下来,是否有关呢?

洞察和凿击都是纯的,无攻击加成,纯军团加成25%,

把军团强攻取下来,看攻击力变成多少。

是30118,也就是,没装备,没饰品,没被动技能加成的3无基础攻击力。

再次放上尉缭子,看攻击力是多少。

是32941。猜测,如果尉缭子对3无基础攻击力30118进行,加成,那么,

攻击力应该=30118*1.15=34936,比实际要小,也就是说,尉缭子的加成基础还要低。

尉缭子,你要闹哪样???

哦,还有个将领特性没有计算。

原来还有比3无攻击力更低的原始攻击力。

定义:原始攻击力=3无攻击力/(1+武将特性攻击力加成)

代入数字,这里的原始攻击力=30118/(1+0.6)=18823.好吧,原始香香攻击力好弱。

试试用这个来计算尉缭子的加成=18823*(1+0.6+0.15)=32941,跟我们的上上张图显示的攻击力一模一样!

结论:尉缭子仅仅对将领原始攻击力进行加成。

继续试验,打回军团强攻技能。

攻击力是34824。

猜测,如果被动技能是对3无基础攻击力进行加成,则攻击力应该=30118*1.15=37647,大于上面的34824,猜测技能加成的是比3无基础攻击力还低的攻击力。

试试原始攻击力吧,那么攻击力应该=18823*(1.6+0.25)=34824.

结论:被动技能攻击力加成和饰品地位一样,也是对原始攻击力进行加成。

再给放上521攻击力衣服,看攻击力如何。

是35788,具体怎么计算呢?

此时攻击力=18823(1+0.6+0.25)+521*(1.6+0.25)=35788.

也就是说,衣服的521攻击力,是有武将特性和被动攻击力加成的。

然后放上尉缭子。

是38689攻击力。

具体应该是=18823*(1+0.6+0.25+0.15)+521*(1+0.6+0.25+0.15)=38689

也就是说,尉缭子对衣服也是有加成的。

综上所述:

武将攻击力=(1+炼化加成)*【(原始攻击力+装备攻击力)*(1+武将特性+被动+饰品)】

原始攻击力=3无基础攻击力/(1+武将特性),3无攻击力就是无装备,无饰品,无被动的攻击力

验证一下,将刚开始的数据代入——

【全部炼化10攻击加成,饰品尉缭子15攻击加成,被动纯军团强攻25攻击加成(凿击,洞察无攻击力加成),弓6144攻击力,帽子769攻击力,衣服521攻击力,鞋子1274攻击力。这里总攻击力77087】

总攻击力=(1+0.4)【(18823+6144+769+521+1274)*(1+0.6+0.25+0.15)】=77087

完全正确。

总结:此次探究攻击力的精确算法,发现炼化加成的是前面的总攻击力,而特性,被动,饰品的加成是原始攻击力(前面有定义)——这个提醒我们,炼化的重要性,呵呵。所以,个人认为,只要是攻击手,炼化攻击力那10%是必须的,因为那个加成基数太高了。

同理可以验证,气血,无力防御,法术防御,均符合上面的公式,有兴趣的自己验证一下。

感谢观看。附一张原始手稿——