暴击与爆伤如何取舍的数据流攻略
我们都知道,主公莫慌里暴击伤害默认是1.5倍,也就是100%暴击的话,等于单位时间输出增加50%,从这个层面看,暴击实在不是什么好的输出属性。
好在我们有爆伤属性可以提高暴击的价值,例如吕蒙大大自带320爆伤,如果配合洗练堆到540%爆伤,一次暴击可以打出8.1倍伤害,这时候10%暴击的输出价值约等于71%的攻击加成,很可怕对不对?
好了,问题来了,对于一个特性中不带暴击和爆伤的武将,怎么平衡暴击和爆伤的数值,是最划算的输出属性呢?(例如诸葛亮)
我们以100次攻击输出为例来做一次模拟,假设诸葛亮的暴击率是x,暴击伤害是y,每次攻击输出的当量是1,当x=y=0时,100次攻击都不暴击,总伤害=100;
当x>0时,100次攻击输出=(100-x 这里是普通攻击伤害的次数)+1.5*x*y(这是暴击伤害的总量)=100+(1.5y-1)x
这个公式中,100是常量,因此只需要考虑y和x的取值就行。对于诸葛亮来说,有3个手段可以提升暴击和暴击伤害:炼化、被动技能和饰品。饰品不是所有人都能拿到暴击的,先考虑炼化和被动。炼化4件装备可以提升28点暴击,220暴击伤害。被动可以打军团暴击15,军团爆伤120,代入以上公式:
(1)如果炼化28暴击,被动打360爆伤,伤害总量=100+(1.5*3.6-1)*28=223.2
(2)如果炼化220暴伤,被动打45暴击,伤害总量=100+(1.5*2.2-1)*45=203.5
前者在单位时间内的输出要高10%。
对于夏侯渊这种自带60%暴击的武将而言,爆伤无疑是更好的选择,夏侯渊的公式:100+(1.5y-1)(x+60)
(1)如果炼化爆伤,被动爆伤,最高可以叠加580%爆伤,伤害总量=100+(1.5*5.8-1)*60=562
(2)如果炼化28暴击,被动360爆伤,伤害总量=100+(1.5*3.6-1)*(60+28)=487,看起来暴击高达88%,但是其实总输出伤害少了7%-8%
考虑到当前版本输出必带洞察,实际上最有可能的方案是洗练220爆伤,被动240爆伤,累计460爆伤。这时候每1点暴击可以增加夏侯渊攻击输出6%左右,所以在这种情况下洗练的7%暴击的价值要远远大于10%攻击,因此附加高爆伤的输出型武将,可以考虑放弃洗出攻击了。
(以上数据都考虑到洗练还要照顾命中、格挡,不可能兼顾暴击爆伤。当然超R可以无视这些数据计算,直接全部洗出来~~~)