绿茵传奇

《绿茵传奇》球员数据大揭秘---入门篇

作者:发布/更改时间:2016-03-10 12:38

既然了解了球队三围与球员综合评分有关,那么我们来看看球员综合评分

根据我对目前版本的综合评分提升测试,总结了三条经验:

1、球员评分值只与总属性值有关,提升300点射门与提升300点解围对球员评分增加的贡献一样,与球员类型基本无关系;(这也就是特训初期可以随便点后期再调整的原因)

2、球员总属性增加则评分值增加(可以说这是废话吗……);

3、球员评分值越高,属性值对其的影响越小。以球员增加300点射门值测试为例,当其初始评分为87,评分提升27,初始评分为110时提升22,初始评分为274时提升10,初始评分423时只提升6(具体函数关系敬待高数学霸总结补充……鄙人脑笨)

接下来,我们看看球员属性。进攻(射门/传球/过人)、防守(解围/抢断/盯人)、GK(扑救/1vs1)、体力、状态、技能、球员位置和类型,(属性说明中有对各条属性的详细解释)

没有速度、攻防意识、力量、耐力、传接配合、技巧……(我不懂球,各位策划大神不要骗我好吗)

扯远了,根据目前的比赛引擎(也就是赛况字幕)来看,核心数据应为进攻、防守和GK(状态也很关键,但加成不会体现在面板数据中)。

进攻和防守属性关系根据系统的属性说明解释没问题(都能理解),但对于扑救与1vs1,系统解释为扑救克射门,1vs1克单刀(目前我能理解单刀只有点球和过门将吗),根据众主席的总结和吐槽来看,引(zi)擎(mu)中的扑救成功率应与两项值都有关系(比如圣卡西),所以鄙人窃以为相比扑救型门将,1vs1型门将目前应该更具有优势(我能称之为平局终结者吗)