【策划Q&A】答答题,排排坐,开花组再也坐不住了
1.游戏经典模式玩 法的构想思路是怎么样的?
《堡垒前线:破坏与创造》经典模式的构想思路主要是来源于沙盒游戏与io游戏。我们希望玩家可以在一个高自由度的超大战场中也能够实现io游戏中那样相互间争夺积分的激烈对战,同时不会被一命淘汰的风险给束缚住,即使被不小心被击败了也能够带着逆转的希望返回战场。在这样一个玩法的基础上我们还增加了拆卸建造的操作维度和挖掘地底的策略维度,也很好奇玩家们会在新颖的玩法中展现出什么样的天秀操作来。
2.机型适配挺好,但是部分手机玩起来依然会发烫、卡机,希望官方完善。
这个还请大家放心,我们一直都非常注重所有机型的适配,无论大家使用的是什么设备,我们都决不会放弃任何一位玩家朋友!啥,不是智能手机?Emmm…这可真的是难倒我了…关于部分手机玩久了之后会发烫和死机的问题,我们自己也发现了这个问题(对,不要怀疑,上次测试期间可能就是我干掉的你),现在已经制定了一系列的优化修改,力求终极限量删档测试时每一位玩家都能够在保证流畅与持久的情况下享受到最棒的画质!
3.游戏是否会考虑增加其他的模式?目前勋章模式有点无聊。
我们也在此前的测试中发现经典模式还有很多的缺陷,这段时间里也一直在修改,相信已经比之前的体验好了很多了!相信大家在接下来的安卓终极限量测试中一定会有很多不一样的体验。除此之外,其他还有很多模式也在同期研发当中,比如第一次测试期间短暂与大家见过面的“红蓝激斗”,这个模式就非常刺激并且十分考验各位的战斗技巧。其他的模式也有着各自的特色,甚至还会有与大IP联动的特殊玩法,期待这些都能尽快与大家见面!
4.游戏之后的制作方向是怎样的呢?
《堡垒前线》在之后的制作方向上依然会以趣味与射击为核心,结合“破坏”与“创造”这两大特色,为大家带来更多有趣的战场模式、特殊的枪械和陷阱机关,甚至是将陷阱机关的选择与制作交给玩家,或许会更加有趣吧!另外,之后还会有不少令人期待的IP联动玩法和活动等待着大家呢(笑)。
5.感觉新手教程有些欠缺,对规则了解不足,希望官方完善。
嗯,很感谢大家提出来,这个确实是我们一开始有所忽略的。《堡垒前线》的玩法相比于其他同类游戏略微有一些复杂和新颖。我们在上一次测试中也发现了自身新手教程以及游戏过程中对规则讲解不足的问题,导致很多玩家上手速度慢。这方面我们已经对新手流程进行了优化与完善,同时在保证可玩性的基础上稍稍简化了玩法,希望在之后的测试中对大家能够起到一定的帮助。
6.射击手感问题,“瞄准问题,感觉上了锈”“滑不溜湫”
哈哈,这个问题是我们有考虑到的。其实在射击手游甚至射击游戏当中,不同玩家对于灵敏度的需求是不一样的,所以在射击滑屏手感的问题上,我们其实在设置界面-进阶设置当中专门有调整镜头整体灵敏度以及各个情况下滑屏灵敏度的功能。如果大家感觉滑屏过慢或过快的话,可以在这里调整到一个最合适自己的值就行了。更改了设置之后,也可以随时去射击靶场中体验和实时调整。我们同样也会一开始尽可能给大家预设一个相对更加舒适的中间值。
7.游戏后续氪金程度会不会很严重?
这一点请大家放心,《堡垒前线》的氪金并不严重。我们的付费点主要在外观和皮肤,我们也一直在努力设计出时尚的外观和皮肤来满足广大玩家对美和帅气的追求呢。但其实,我们的时装是没有任何战斗数值加成的,不会对游戏的平衡性造成任何的影响哦。
8.游戏后续会考虑出电脑端吗?电脑端会不会和手机端分开匹配?
我们看到有很多玩家对于射击游戏依然更加习惯于用电脑来操作,因为使用MuMu模拟器进行游戏的玩家非常多。这方面我们也已经有跨平台桌面版的游戏客户端正在紧锣密鼓地制作了,或许很快大家就能通过跨平台桌面版在电脑上舒适地进行《堡垒前线》了!当然,还请大家不要担心,在公测正式上线时,无论是模拟器还是桌面版都是单独一个队列进行匹配的,怎么可能让你们用模拟器去欺负手机玩家呢哈哈哈哈。
9.既然是自由射击游戏,可否加入更多射击灵活度,比如探头、信仰射击或者各种花里胡哨的动作?
《堡垒前线》相比市面上的其他射击游戏,可以携带更多的枪械可供切换,还有一套特殊的建造功能按钮,在操作层面上其实已经很复杂了,难道你们都不觉得吗?原来都是大神啊,失敬失敬!另外,由于特殊的建造功能,相比于依靠掩体进行定点探头射击,我们其实更鼓励玩家一边快速建造掩体防御,一边在掩体间快速穿梭进行反击。居然还想增加探头和花里胡哨的动作,你们是魔鬼吗?
10.目前游戏内操作键位多且复杂,后续是否会考虑优化?
在测试中我们确实也收到了很多玩家关于操作复杂、按钮过多的反馈。相比于其他射击游戏,我们不仅多了特殊的建造功能,还可以携带更多可供随时切换的枪械,操作确实有些复杂了。或许将来也会考虑让大家可以在设置中自行选择将一些自己不常用的按钮隐藏掉,把键位设置的选择权还给大家。