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《神谕:玛雅传说》剑士技能天赋加点指引(一)

作者:发布/更改时间:2017-05-04 16:44

《神谕:玛雅传说》中每个职业都有自己独立的天赋分支,正所谓千人千法,每一位冒险者对于技能天赋的选择都不同,那么神谕:玛雅传说主流的天赋加点是怎么样的呢?今天小编就给大家介绍一下神谕:玛雅传说剑士的技能天赋主流加点方式,需要的小伙伴赶紧来看一下吧!

升龙剑

释放升龙剑,对周围敌人造成40.8%的物理伤害,基础冷却时间7秒。这是剑士学到的第一个技能,也是常用技能之一,它有四个天赋分支,分别是利刃、智取、突破、束缚。


利刃:使技能基础伤害提高10%

智取:使你升龙剑的伤害变为法术伤害

突破:使长方形的长度增加1

束缚:放弃第三次升龙剑的伤害将敌人定身1.5

这个技能主要加点是分为主PVE和主PVP两种。

PVE:利刃3点,突破2点;这样加点原因是尽可能的提高这个技能的伤害和攻击范围。

PVP:突破3点,束缚2点;原因是放弃这个技能的伤害加成,主要为了定身这个控制属性。

斩击刺

刺击前方敌人,对范围内敌人造成39.9的物理伤害,击退目标3米,基础冷却时间6秒。剑士的第二个技能,常用技能之一,也有四个天赋分支,分别是突破、吸血、虚弱、刺伤。


突破:使斩击刺长方形区域长增加1

吸血:你的斩击刺造成伤害后可以将伤害的2%转化为自身生命值

虚弱:你的斩击刺不再击退目标,而是4秒内降低目标15%攻击

刺伤:使目标会额外受到每秒5%攻击的流血伤害,持续3

这个技能其实没有太大的区分PVEPVP,第一种加点:突破3点,吸血3点,虚弱1点;这样加点原因是为了提高生存能力。第二种加点:虚弱3点,刺伤3点,突破1点;这样加点原因可以使自己的技能伤害最大化。当然还有其他种的加点方式,欢迎大家补充。

狂暴旋风

释放狂暴旋风,对周围敌人造成19.2%的物理伤害,基础冷却时间10秒。这是剑士第一个群攻技能,有四个天赋分支,分别是充能、轻灵、利刃、迟钝。


充能:使你的狂暴旋风可充能2层,但冷却时间提高3

轻灵:释放技能后4秒内闪避值提高10%

利刃:使狂暴旋风的基础伤害提高10%

迟钝:技能伤害半径提高1

这个技能加点可以分两种,分别是PVEPVP

PVE:充能1点,利刃3点,迟钝2点;这种加点方法没什么好说的,追求技能伤害最大化。

PVP:充能1点,轻灵3点,利刃2点;主要是为了30%的闪避值提高对于PVP战斗还是很有用的。

今天小编就先介绍到这里,剩下的技能特性、技能天赋分支和推荐的加点方案明天补上。

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