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《神谕:玛雅传说》开发日志-处女座主策观察日记

作者:发布/更改时间:2017-03-30 15:32

​3D MMORPG魔幻战斗手游《神谕:玛雅传说》即将撼世登场!魔幻恢弘的史诗世界,以主机级的颠覆性技术、创新性的交互模式、电影级的美术画质、端游档次的场景为玩家打造殿堂级的MMO玩法体验。

宏大的世界观,风格各异的场景,光怪陆离的异域魔物,铸造了探索乐趣十足的游戏世界,小伙伴们想知道《神谕:玛雅传说》的世界是如何诞生的吗?下面就随小编去翻开主策日志,去了解一番吧。

【场景的诞生】

又到了紧张的策划会议讨论时间,在主策大人的带领下,运动员们,哦不对,是策划组成员们依次入场,展开了激烈的讨论。主策大人说了,《神谕:玛雅传说》要构造一个魔幻世界,那我们就得有非常丰富的魔幻场景地图。

于是,策划小哥A首先发言到,报告主策,咱们游戏精髓是继承了经典奇迹,奇迹最经典的是勇者大陆,不如咱们新手村就做成玛雅大陆,让玩家上来就玩一把大BOSS对战后失忆,肯定带劲。

接着策划小哥B说道,有了玛雅大陆,那咱再来一个地底墓穴,暗精灵,血矮人,堕落侏儒人,怎么黑暗怎么做,玩的就是心跳。不仅做一个有地底的世界,咱还可以再来一个迷失地宫,再来一个恐惧高塔。

咱们游戏叫玛雅传说,我们游戏中可不能少了这个玛雅文化元素。策划小妹如是说。沙漠中的金字塔场景就很符合呀,一片荒漠,云山雾罩还颇具瘴气,里面再加个荒村,摆上一个灰胡子的老村长,很有一片荒芜的感觉。

于是乎,大家打开了话题,七嘴八舌好不热闹,一下定出了数十个风格各异的魔幻场景,主策大人满意的笑了笑,接着就交给美术忙了,走,咱吃饭去。

 【怪物的诞生】

有了玛雅文化风的场景,接着就要在其中放上具有玛雅文化风的怪物了,为游戏世界增添生机。说到玛雅文化怪物,自然是少不了要参考玛雅壁画了。在策划团队就有这么一位熟知玛雅文化精通南美风情的策划神棍君。

为了让怪物表现得生动,主策大人特派神棍君去美术团队客座教学。在神棍君“毁”人不倦的指导下,美术同志们都痛不欲生,不对,是学有所成,将笔下的怪物原画展现得极致生动,这才有了玩家在《神谕:玛雅传说》中看到的充满神话风格以及创造性的怪物与BOSS

【副本的诞生】

游戏的玩法的精髓一般在副本中体现,在《神谕:玛雅传说》中,策划们可是绞尽脑汁创造出了许多趣味十足的副本和战场。

策划小哥A(怎么又是你?)说,传统副本中小怪和BOSS一尘不变,没意思,于是就有了智能随机的黄金部队,系统会根据玩家的团队组合刷新不一样的小怪和BOSS,怎么玩都不腻。

策划小哥B说,传统战场都是相同人数的两方对抗,咱们搞点新的吧,于是就有1V1000?的灭世之战,在灭世之战中,玩家可能是自己面对一群怪物进攻主城(当然你可以召唤一群好友啦),精彩不只一点点。

【无基友 不神谕】

3D魔幻殿堂级战斗手游《神谕:玛雅传说》撼世登场!游戏以西方魔幻大陆为背景,融合细腻华美的东方元素,构筑了一个人族、精灵、天使三族并行的宏大世界观。第五太阳纪来临,连接玛雅大陆的魔域之门轰然崩塌,邪恶之力顷刻涌入,人们终于回想起被玛雅祖先留下的预言所支配的恐怖,黎明将不再到来!