《攻略002》战斗时二级属性的作用
作者:发布/更改时间:2015-06-30 16:51
只有二级属性在战斗时才可以发挥作用。
二级属性包括生命点数、速度点数、魔法恢复点数、攻击点数、防御点数、闪避点数、格挡点数、暴击点数。
但是这些都是点数,比如1000点的防御点数当然不是说防御力是1000%了,具体的计算公式一个分段的指数函数,反正我数学不怎么样,听上去比较高大上的样子。所有我就直接上内部人员发给我的表格发上来吧。
这个里面信息量就很大了。比如:
1.两个都是2000点这一档的英雄,要11.2刀砍死对方,但是都在10000点这一档要10.9刀击倒,那这是对召唤系英雄的召唤生物有小小的不利的。
2.生命点数2000增长到4000是,生命值增加8886,但是8000增长到10000点时,只增加了7184。那你有一件加生命点数的武器,装配到生命点数已经很高的英雄身上就不如偏低的英雄身上收益大。(前提是你的操作要过硬,不然还是堆高数值的吧,被别人秒了就亏大了)
3.高生命值的力量英雄中了变羊之后,生命值减少10%,这个真的伤不起呀。