《攻略001》一级二级属性关系
作者:发布/更改时间:2015-06-30 15:27
《魔兽英雄V传》战斗数值体系非常复杂,这就是为什么单核的手机打起来会比较卡,因为多核手机使用了单独的一个CPU做数值运算。关子卖完,上干货。
一级属性既是三围,就是:
● 力量点数、
● 敏捷点数、
● 智力点数。
英雄获取一级属性有多种方法:转世、升级、培养、装备特定的武器等等。
二级属性包括:
● 生命点数、
● 速度点数、
● 魔法恢复点数、
● 攻击点数、
● 防御点数、
● 闪避点数、
● 格挡点数、
● 暴击点数
二级属性是由一级的控制,当然也可以通过装配武器、或是在战场上享受队友提供的光环、Buff等得到提高。
他们关系是:
● 力量点数决定:生命点数、格挡点数。
● 敏捷点数决定:速度点数、防御点数、闪避点数。
● 智力点数决定:魔法恢复点数、暴击点数。
● 唯一需要注意的就是攻击力了,它是有主属性点数决定、如果是力量英雄(比如使徒、兽王)就是力量点数决定、如果是敏捷英雄(比如剑圣、小黑)就是敏捷点数决定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力点数决定的。
小白玩家开始经常会问,一件武器装在不同的英雄身上,战斗力增长的值不同呢?这就是其中的一个原因。
比如这张图,我们来计算一下使徒力量点数相关的数值:
首先一级属性:
● 力量点数:726(自身品级和等级提供的)+998(培养和武器提供的) = 1725(可能有小数)。
二级属性:
● 生命点数:1725(力量点数提供的)+204(武器提供的)= 1929。
● 格挡点数:1725(力量点数提供的)+204(武器提供的)= 1929。
● 使徒是力量英雄,所以攻击值由力量点数决定,攻击:1725(力量点数提供的)
所以很明显,三围发育偏差不大时,尽量用让武器加成的一级属性正好是英雄的主属性是比较划算的。