《口袋日月》【道馆上分小课堂】毒系道馆用毒瘤~
作者:发布/更改时间:2017-10-09 10:57
各位同学,我是你们的失唱老师,欢迎来到【道馆上分小课堂】,今天我们专门讲述毒系道馆的上分思路,同时包括道馆狙击手段的解析。
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【道馆环境解析】
道馆常见宠:挑拨鬼、催眠娃
最强势的实属【挑拨鬼】,面对妙蛙跨级打也是非常恐怖的存在。
【道馆宠顶配置】
1、耿鬼(睡眠果):挑拨、影子球/(精神干扰打本家不好打)、同命、鬼火
2、妙蛙花(灼烧果):催眠粉、寄生种子、光合作用、回转攻/岩石封闭
3、大针蜂(睡眠果):剑舞、十字剪、追打(后期可以换落拳)、梦话(打联赛可以换别的,因为不是刚需。)
4、霸王花(睡眠果):芳香治疗、迷人、闪光、超级吸收
5、玛瑙水母/双弹瓦斯/大嘴蝠/毛球/呆呆花/阿伯怪/尼多王/尼多后:迷人、忍耐
【道馆宠实用排名】
T1:
耿鬼
T2: 妙蛙花、大针蜂
T3:霸王花
常用后场:双弹瓦斯/呆呆花/阿伯怪
【道馆套路】
己方:首发挑拨鬼
对位:大针蜂
思路:鬼火后打死,练大针蜂的一般很少人会为了道馆上分而带果子,一般带都是睡眠果,只要我们上了鬼火随便打。
对位:妙蛙花
思路:有挑拨直接挑拨,没挑拨上鬼火,上到换后场T2级的宠或者有等级培养的呆呆花挡刀子。
对位:梗鬼
思路:第一回合如果碰到陌生人,不知道速度谁快谁慢,赌一发鬼火或者挑拨,比对面慢可以跑了,比对面快,因为对面被挑拨了,我们就算打不过也可以后续同命换掉。
第二回合换后场宠送一次,再切妙蛙丢寄生,一般有一定培养度的妙蛙吃2发精神干扰没问题。
第三回合,对面切宠我们换耿鬼,普遍我们速度是比对面快的,而且有【影子游戏】特性我们上挑拨和上鬼火都赚然后就是把对面妙蛙处理了,后场的低培养的忍耐系列足够耗死对面。当然这个前提是只要对面后场没队医,如果是只有鬼火,那么就要考虑对面有队医的情况。
如果带队医,就要玩心理战,我们鬼火和寄生的同步打上的,最坏的情况是我们鬼火没中,那么我们就要丢第二发。
我们在上鬼火后,我们切回妙蛙,对面一般会睡粉,我们挡一刀,后续对面估计会上耿鬼,如果把你妙蛙处理掉了,而且你的后场草系队医又培养不高的话, 唯一解法是找机会秒了对面的鬼,就好处理了对面的妙蛙。
而我们如果面对这种情况,只要对面没有挑拨,我们的后场的臭臭花培养足够抗伤害,我们可以靠芳香疗法治鬼火,闪光、耗pp撑场子。臭臭花能把寄生pp骗光那么这把就好打了。
(PS:毒道馆的神兽环境是没有的,最好推荐你们着重去刷下排名。)
T2: 妙蛙花、大针蜂
T3:霸王花
常用后场:双弹瓦斯/呆呆花/阿伯怪
【道馆套路】
己方:首发挑拨鬼
对位:大针蜂
思路:鬼火后打死,练大针蜂的一般很少人会为了道馆上分而带果子,一般带都是睡眠果,只要我们上了鬼火随便打。
对位:妙蛙花
思路:有挑拨直接挑拨,没挑拨上鬼火,上到换后场T2级的宠或者有等级培养的呆呆花挡刀子。
对位:梗鬼
思路:第一回合如果碰到陌生人,不知道速度谁快谁慢,赌一发鬼火或者挑拨,比对面慢可以跑了,比对面快,因为对面被挑拨了,我们就算打不过也可以后续同命换掉。
第二回合换后场宠送一次,再切妙蛙丢寄生,一般有一定培养度的妙蛙吃2发精神干扰没问题。
第三回合,对面切宠我们换耿鬼,普遍我们速度是比对面快的,而且有【影子游戏】特性我们上挑拨和上鬼火都赚然后就是把对面妙蛙处理了,后场的低培养的忍耐系列足够耗死对面。当然这个前提是只要对面后场没队医,如果是只有鬼火,那么就要考虑对面有队医的情况。
如果带队医,就要玩心理战,我们鬼火和寄生的同步打上的,最坏的情况是我们鬼火没中,那么我们就要丢第二发。
我们在上鬼火后,我们切回妙蛙,对面一般会睡粉,我们挡一刀,后续对面估计会上耿鬼,如果把你妙蛙处理掉了,而且你的后场草系队医又培养不高的话, 唯一解法是找机会秒了对面的鬼,就好处理了对面的妙蛙。
而我们如果面对这种情况,只要对面没有挑拨,我们的后场的臭臭花培养足够抗伤害,我们可以靠芳香疗法治鬼火,闪光、耗pp撑场子。臭臭花能把寄生pp骗光那么这把就好打了。
(PS:毒道馆的神兽环境是没有的,最好推荐你们着重去刷下排名。)
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