《口袋日月》第15期:物攻修正钢球性价比如何体现?
各位同学大家好,我是你们的失唱老师。消失了两个多月的《日月宝典》又回来了,还是和以前一样我会选择了一些论坛中玩家们比提出的问题,给大家解疑释惑。不多BB(我还想再说两句),来看看大家的问题。大家后续有问题也欢迎在论坛发帖提出,我们会搜集大家的发帖,尽力给大家解答!
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友友疑问 大针蜂主力如何
http://u.9game.cn/mb6IfMYJ
我来解答:这个问题,我和2区的一个专门养大针蜂的玩家讨论过了。
大针蜂的上位环境目前是比较尴尬的,虫+毒的输出打很多宠都是弱克,尤其是钢系宠,一只几乎解你的场。
并且鬼火环境和克制系泛滥这点,m系大针蜂非常难生存。虽然有【适应力】让他在输出上非常优秀,但这也仅限制于这个宠是打非弱克的宠的情况。收割手和特盾的优秀种族属性,但看属性是很强势的,不过没有很强力的收割技能,m2也没有开出让我们觉得值得期待的特性。
就算是高突主力,大针蜂的上场也是很难,如果只是以2500分为目标,那么还是可以实现,但如果你最终目标是其他宠的性价比会比大针蜂来得高地多。所以我个人是不推荐。
或者说如果你要玩大针蜂,你的后场必须有个非常肉的解场点去处理对面的强化手,给大针蜂毒菱建立以另类的钉子体系,不过我模拟对战来看,这类阵容很难上位。
友友疑问: 钢球性格热血加物攻减速行吗
http://bbs.9game.cn/thread-28766514-1-1.html我来解答: 钢球在目前的定位就是,撒钉手。他几乎是不会作为队伍里任何输出点站立在环境下,但有一种情况是例外的。
【反制】
首先,建队的过程,钢球的撒钉不能作为主核心的定位,而是辅助输出手段,虽然是作为受队但我们要有其他的输出体系,而钢球则是一个撒钉挡毒的点。
钢球需要反制的点目前只有1次,挑拨影子鬼,目前我见过对我们有威胁的耿鬼鬼的配招有以下几类。
【挑拨】
【鬼火】+【挑拨】
【挑拨】+【诅咒】+【影分身】
一般的钢球只怕第二种耿鬼,其他的都能用以牙还牙解决。热血特性的钢球,我不保证你能够打得过第二类的鬼,但胜算比第一个鬼大了起步3成。
我们的钢球打耿鬼,如果是1倍物攻的性格修正,对面不带剩饭我们需要2-3下。而我们选择物攻修正的特性时,我们只需要2下,对面挑拨,我们打一下,对面鬼火我们打一下,下一发一般对面必死。
但同时,我们的物理耐久不足,我们的钢球的弱克点钢、一般、虫、龙,如果是对手被上了鬼火,我们可以用钢球换上挡刀。而如果是物耐修正的点,则可以直接上,不过这种这是建立在对面被鬼火的基础上。
在此基础上,痛苦平分,以牙还牙,双钉的配置还要搭配挑拨手破对手的钢球的点。
友友疑问:日月里,,剑舞一次加成多少
http://u.9game.cn/j7uM2FnV我来解答: 攻击等级+1 -1在游戏修正倍率 = (2+等级)/2,等级最多6
剑舞一次物攻+2,等于说是提升1倍基础伤害。
剑舞的运用玩家更多见,而噪音的玩法则很少人愿意接触,一方面是公式在数据上看来,噪音的减防更少,似乎为我们提供更低的性价比,但实际的收益是一样的。因为防御是作为分母计算,防御等级下降2,即物防下降1/2.等于说我们实际造成输出是2倍。
这种玩法,比起剑舞,难推队的劣势,但同时对于,面对对面换宠怕送强化的队来说,能提供很不错的收益,只是你们不愿意去带。
代表系的是大钢蛇,本身作为联防上位的点和物盾上场的点,对手如果想切克制系,而我们又能用物攻手去针对他。那么,已知对手下一步会切宠,我们下一步选择噪音,对手上场。他舞,我们换宠,因为噪音的存在,等于说我们已经舞一次,和对面舞过的打,我们两边是均势,而对面一般都是会认为我们没舞打得过我们,那么我们克制系对位,正常来说都是我们赚。
而对面选择直接打,然后切防,那么我们两边是55开的,因为存在的情况非常多,无法模拟。
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