戒灵传说

《戒灵传说》版本曝光|兽王和法师天赋技能优化

作者:发布/更改时间:2018-10-11 13:32

《魔力物语》近期更新了四大职业(游侠、刺客、战士、牧师)的天赋和技能,想必各位玩家已经有了深切的体验,而剩下的两大职业,兽王和法师的更新也在快马加鞭的进行着,很快就能跟大家正式见面了。

而小编在获取了策划传来的情报之后,第一时间跑来跟大家曝光最新信息惹。

【兽王技能更新】

一、通用技能

1.多重打击

迅速打击3名敌方目标,分别造成100%,75%,50%的物理伤害。

2.激励

提升全体友方宠物的物理增伤与法术增伤,对助战单位有效;持续3回合。

二、巨剑系专精

1.兽魂守护

以消耗自身与宠物5%的生命值为代价,复活1名友方目标,并为其附加等值的生命值与护盾,护盾持续时间为1回合。

2.野性护盾

以消耗自身与宠物5%的生命值为代价,使目标单位以及额外三个随机目标生成一个可抵抗伤害的护盾,优先选择生命值最低的单位。

3.巨剑系爆发技

兽魂咆哮

献祭自己宠物,复活并恢复全体友军被献祭宠物最大生命值的15%,且获得10%该宠物的物理攻击和法术攻击以及物理防御和法术防御属性;持续到战斗结束,可叠加。使用后休息1和回合。【没有宠物时】该技能转变为召唤一只被击飞的宠物。

三、战斧系专精

1.进攻命令

先发,使1名友方宠物单位获得角色【物理攻击】属性,并得到【攻击属性】提升效果;持续一回合。【攻击属性】攻击力、物理法术增伤、暴击、物理法术穿透。

2.冲锋命令

先发,使1名友方宠物单位的物理攻击与法术攻击增加【角色物理攻击的一半】和【该技能等级】的总和,并提升所有【攻击属性】;为宠物附加50%的溅射特效;若宠物施放群体法术,增加两个目标,若施放单体法术,增加一个目标,持续1回合。【溅射特效:对目标左右相邻的单位造成伤害。】

3.战斧系爆发技

牺牲命令

以牺牲自己的宠物为代价,对敌方全体单位造成极大的伤害,同时角色获得该宠物的攻击力、防御力、速度加成,进入兽王状态;持续3回合。

【兽王天赋更新】

一、20级天赋

1.宠物强化

宠物造成的伤害增加5%,受到的伤害减少5%。

2.野性滋养

宠物造成伤害或受到伤害时,角色回复伤害量10%的生命值。

3.献祭

每当自己的一只宠物死亡后,玩家角色攻击力提升6%,生命最大值提升6%,持续到战斗结束;可叠加。

二、30级天赋

1.重碾

【多重打击】改为攻击1名敌方单位,伤害为自身最大生命值的20%的物理伤害。

2.强化打击

【多重打击】多重打击的伤害会更多的与角色攻击相关,角色的物理攻击越高,则多重打击的伤害越高。

3.战争机器

【多重打击】多重打击增加两个目标,伤害只受技能等级影响;技能等级越高,伤害越高。

三、40级天赋

1.征服号角

【冲锋命令】宠物的普攻溅射效果提升30%,伤害类法术额外增加1个目标,如是单体技能,则因此天赋增加的额外目标将只受到宠物50%的伤害。

【兽魂守护】兽魂守护额外增加1个随机目标,且该技能效果减半。

2.疾病

【冲锋命令】身上有冲锋命令的宠物所攻击的目标物理与法术攻击力下降30%;持续1回合。

【兽魂守护】兽魂守护保护的目标受到的伤害减少30%;持续1回合。

3.兽王威压

【冲锋命令】冲锋命令对非玩家单位的伤害提升35%。

【兽魂守护】兽魂守护保护的目标免疫来自宠物单位的所有伤害;持续1回合。

四、50级天赋

1.百兽之王

当自身角色在场上存活时,我方所有宠物单位造成的伤害提升4%。

2.灵魂链接

【与宠物分摊伤害】当角色或宠物受到伤害时,由角色和宠物各自分摊50%的伤害。

3.动物爱护者

每当我方有一只宠物死亡时,角色会获得15点怒气。

五、60级天赋

1.警觉

激励附加开眼效果。

2.勇气

极大程度的强化激励增伤效果,回合数减少至1回合。

3.毅力

被激励的单位,减少10%受到的伤害。

六、70级天赋

1.寒冰诅咒

【进攻命令】被进攻命令击杀的单位会受到2回合的冰冻效果;只对首目标有效。

【野性护盾】带有护盾的单位被攻击时,有6%的概率让攻击者冰冻2回合。

2.狂乱诅咒

【进攻命令】被进攻命令击杀的单位有50%的概率受到1回合的思维混乱状态;只对首目标有效。

【野性护盾】当身上有护盾效果存在时,受到的伤害减少25%。

3.攻防一体

【进攻命令】进攻命令会额外附带角色自身50%的物理防御与法术防御给宠物。

【野性护盾】当你的护盾被击破时,会给破盾的单位造成相当于护盾量50%的伤害。

【法师技能更新】

一、通用技能

1.奥术冲击

卢恩塔的基础课程,将魔力化为奥数能量冲击敌人,对4名敌方单位造成法术伤害。

2.魔能感知

卢恩塔的基础课程,将自身的魔力因子与自然之力同化来获取魔能。每回合额外获得1点魔能,以及与技能等级相关的魔法增伤和控制强化,持续5回合。

二、卷轴系专精

1.烈火

凝火成球,对一名敌方单位造成法术伤害。

2.焚化

召唤地心的炽热岩浆,对敌方造成魔法伤害;每点魔能增加1个目标,0魔能时则打击2个单位。

3.卷轴系爆发技

烈焰风暴

驱使天地间最为暴躁的元素,使其形成猛烈的火之飓风攻击敌方全体单位,使用后休息1回合。

三、手套系专精

1.冰冻

召唤来自亡灵之海的极寒元素,使其冰冻1名敌方单位,持续2回合。每点魔能增加5%的命中率,3点魔能时额外增加1个冰冻回合;5点魔能时为4回合的冰冻时间。

2.雪盲

召唤漫天的雪花遮掩敌人的视野,使其获得致盲状态;持续3回合。【致盲状态】被致盲的目标攻击或使用技能时有概率丢失目标。【魔能增幅】初始为2个目标,每点魔能增加3%的命中率,2点魔能和4点魔能时分别额外增加1个目标。

3.手套系爆发技

冰天雪地

召唤纪元之前的冰精灵,使其影响当前季节的正常运行,以冰雪为武器使敌方全体目标致盲;持续1回合【必中】。【魔能增幅】每点魔能致盲的丢失概率增加10%,5点魔能以上变为冰冻1回合。

【法师天赋更新】

一、20级天赋

1.熟练施法

装备书时获得7.5%暴击,装备球时获得7.5%控制强化。

2.秘术大师

回合结束时,有30%概率获得1点魔能。

3.魔能护盾

每当你拥有1点魔能时,受到的伤害减少2.5%,依次叠加。

二、30级天赋

1.奥术殿堂

【奥术冲击】奥术冲击变为5个目标,伤害只受技能等级影响;技能等级越高,伤害越高。

2.冻伤

【奥术冲击】奥术冲击减少1个目标,改为冻伤效果,并不再造成伤害;持续2回合;使用后恢复1点魔能。【冻伤】被冻伤的单位将不能使用道具,且施放技能后损失最大生命值的15%,冻伤的基础命中率为55%。

3.冲击反馈

【奥术冲击】伤害会更多的与角色攻击相关,角色的法术攻击越高,则奥术冲击的伤害越高,并将奥术冲击变为攻击一列的所有目标【前后排】,同时获得伤害总量50%的护盾,持续两回合;使用后恢复1点魔能。

三、40级天赋

1.法术增强

【雪盲】致盲的丢失概率提升15%

【焚化】焚化的伤害提升20%

2.时空回溯

【通用】在使用焚化与雪盲时25%的概率不扣除魔能。

3.深度施法

【雪盲】增强致盲效果,被致盲的单位在对己方使用技能时也将受到丢失效果的影响。

【焚化】焚化暴击时会融化目标护甲,使目标减少20%的物理防御和法术防御;持续2回合。

四、50级天赋

1.魔能支配

增加2点魔能上限【初始魔能变为7点】。

2.冰冻之墙

受到伤害时,有10%的概率使伤害来源冻结;持续2回合。

3.浴火重生

死亡时将获得涅槃状态,持续3回合。涅槃状态下无法被复活。涅槃状态结束时角色将满血满蓝满魔能复活。

五、60级天赋

1.魔能强化

魔能感知持续时间变为3回合,每回合恢复2点魔能。

2.魔能化身

在战斗开始前自动施放一次魔能感知。

3.魔能转化

魔能感知的持续时间内,每回合将额外获得8点怒气。

六、70级天赋

1.破妄炎霜

【通用】冰冻和烈火将可以对潜行目标使用,并在命中对方后,解除对方的潜行效果。

2.冰寒火热

【冻结】被冻结的单位,受到的伤害增加40%。

【烈火】施放烈火时如触发暴击,将会对同一目标再次施放烈火。【每次触发后,暴击概率将会降低10%】

3.绝对领域

【冻结】冻结被解除的当前回合,该目标无法行动。

【烈火】烈火附加25%无视法术防御的效果。

关于《戒灵传说》兽王和法师的天赋技能曝光就到这里了,具体的内容还是以游戏更新的为准哦。