斗破修仙

开发者说|理想中的MMORPG应该是怎样的?

作者:发布/更改时间:2018-09-19 19:24

​每年每当有大作MMORPG面世的时候总会引起玩家的一番热议,武侠类有畅游靠着起家的《天龙八部》,有无数人追逐的《剑网3》,又有近日网易《逆水寒》的上线。仙侠类有多少人心中的情怀《仙剑奇侠传》,有那些年映满网吧屏幕的《梦幻西游》、《大话西游》。 侠有两种,一种是社会的、现实的,充满算计的“江湖”;一种是文人、道士想象出来,浪漫化的“武林”;近代还有小说家幻想出的各种玄幻“架空大陆”。但是什么才是玩家心目中的最理想的MMO游戏呢?打怪、PK、盟战都是此类游戏具备的,又该如何做到特别?


一、 既有足够的单人体验,也有有趣的社交体验。

强制社交是游戏绕不过去的设计, 但在仙侠、武侠的世界中我们却也有着个人英雄情结。有时候跟兄弟组队开荒颇有乐趣,有时候也幻想自己一个人驰骋天涯。


二、 拒绝非氪非肝游戏体验差

重氪、伤肝一直是MMO游戏的标签,似乎家里没有一座矿,身上没有两个肝都是玩不起MMO的,当然我们要理解开发商毕竟是需要成本的,一定的付费无可厚非,令玩家寒心的是吃相太难看。

相信如果有一款能够实现对自己心中“真武侠”、“真仙侠”的维护,而不仅仅停留在换皮游戏的良心之作,大家还是非常愿意与其携手并进的。

我不敢说《斗破修仙》会是大多数玩家心中的理想游戏,但至少它在路上,并且会不断朝之努力前进。


在《斗破修仙》中,你可以体会到社交互动的乐趣,也可以体会到单人征战的自由,游戏中具备四大职业,不同于传统选择一种职业,你可以在战斗时根据不同场景切换自己的职业。至于氪金与肝的问题,去除繁杂冗长的日常,增加了更多的趣味活动玩法,玩家可以自己体验沉浸其中,更多的就等大家到游戏中体验吧。