武神传

《​无双策》打造手游端英雄联盟

作者:发布/更改时间:2013-03-21 12:28
话说小编我玩了这么多年游戏,觉得三国类策略网游大多玩法类似。无外乎征兵、招将、副本、攻城,最终一个势力统一全服的套路。但也不排除个别游戏在一些细节上有稍作改动,比如:可以自建势力国家,除了酒馆招将还可以在城战时抓到名将等,大体上还是征兵、招将、攻城、这类玩法。

那么,策略游戏如何在玩法上寻求能够不断延续的突破点呢?在综合最近体验的十多款策略类手机网游后,小编认为只有在操作战场上加以改进,在模式上进行创新,节奏上进行把控,并在策略中加入RPG元素,才能真正寻求不断延续策略网游的可玩性。
今天将给大家推荐一款最新的三国策略网游《无双策OL》,这款游戏是在武将,战斗这方面有了彻底的改变,一句话总结:就是由玩家自己来创造游戏的玩法,而不是系统自定的玩法。
《无双策》这类玩法有点类似于目前非常火爆的游戏《英雄联盟》中天赋、符文系统。即使英雄一样,但初始天赋,符文不一样,玩法也不一样,天赋符文搭配也千变万化,另外不同的英雄可以玩出大不一样的效果来。正是这类玩法让游戏目前非常的火爆。
先简单的对比下英雄联盟中符文和《无双策》中武将技能。

《英雄联盟》符文系统


《无双策》武将技能系统
《无双策》中每个武将都有唯一绝技技能,其他辅助技能可以随意的搭配,技能可以随意的拆卸。比如肉盾类武将,可以在他原有属性基础上继续添加防御类技能如提升血量,近防,远防等。也可以添加攻击类的技能来迷惑对方,让对方以为你没有输出而掉以轻心。各个技能之间也可以互相配合弥补,达到最佳效果。

除了单独技能搭配以外,《无双策》中的,布阵,武将专精,兵种配备,这四大系统,比英雄联盟中符文天赋系统多出两样,同样可以搭配出更加丰富的玩法来,即使同样拥有赵云,我可以有纯攻击型的,单体输出超高的,也可以打造成纯控制,群体性伤害的。再加上配合其他武将的布阵,可以形成无数种阵型搭配。


兵种的被动技能特效,在布阵时可以更加的灵活。
九宫布阵,不同的武将处在不同的位置,最后的战斗效果也会大不一样,结合行军方针,可以前、中、后军灵活配置让对方行军方针完全失去效用。大大优化战斗的趣味性。

武将兵种专精系统,配合兵种有buff加成,让武将战斗力发挥到最佳,士兵专精也可以灵活调整,同样的武将,也可以陪不同的兵种,再配合相应技能,
正如英雄联盟中开始不同符文,天赋搭配会给初始出装和打法带来不一样的变化,无双策中,四大系统的不同配合,即时是同样武将,也会带来非常不一样战斗效果,带来意想不到的战斗体验。