《无双策》不得不看的劲爆攻略
作者:发布/更改时间:2013-04-08 15:01
今天要爆料《无双策》的绝对是劲爆的消息,相信很多兄弟们之前都没有发现,小编我也是深入研究了好几个游戏,才得出这个结论,无论正确与否,大家可以自己尝试。
不知道兄弟们有没有注意到无双策特殊建筑“丞相府”中有一个商议妙计的系统,进入系统后选择召见能获得一些“一级”的安邦之策或者是攻伐之技。使用这些技能后,能获得一定的状态,例如1级征税之策:6小时内银两产量+5%,马上征税6000两。
既然有1级的,那么就会出2级的,但是小编我之前尝试了好几次,全部都是出1级的,我觉得应该是我没找对方法。于是我将研究点放在了商议妙计系统下方的“众将席”上,因为每次召见的时候,都会选择一个武将出列来产生妙计。
经过小编我深入研究后发现,当我某个武将基础智力值超过250之后,就出了一个2级的征税之策,银两产量增加变高,直接征收的也翻倍,按照这样来推理下,是否武将基础属性值达到一定条件,就可以出10级的妙计,那估计增加的幅度更高。
后面小编我就这个问题,跟官方人员求证了下,发现我这个方法基本正确,可以说是发现了商议妙计的隐藏属性,也被告知一些城战时候使用的攻伐之策,如攻击、防御,混乱,抵抗,必杀等等,都跟三大基础属性有关,不同的是安邦之策跟智力和统御有关,攻伐之技跟武力、智力和统御都有关。
说到三大基础属性值,那小编就在透露下这个基础属性值的增加方式,相信很多玩家也都知道,要增加基础属性,无外乎就是去洗髓,洗髓消耗洗髓符,洗髓符每日的活动和礼包可以获得。
但是,小编我的东西都是干货,这些东西我会拿出来分享吗?我要说的是元宝洗髓方式,以及洗髓后属性对武将的影响。有充值VIP的玩家知道,在洗髓符下面还有元宝洗髓功能,分别是2元宝,10元宝,20元宝,还有V8才能达到的100元宝,小编我只尝试了20元宝的洗髓,这个洗髓功能,在基础属性增加达到30点,每使用一次,必加三点,到30级之后应该是随机增加。重点是100元宝的,小编之前玩过一个游戏,100元宝的洗髓,是一定增加一定基础属性的,估计无双策这个也差不多。有条件的玩家可以尝试下。
下面主要说下武力、智力、统御这三大属性,小编之前看了一些无双策的介绍资料,说每增加一点武力,可以提高一定比例战技伤害,减少一定比例战技免伤,如果是带近战兵种的话,每提升1点武力可以提升0.25*当前兵种的近战攻击力。智力也相同,提高和见面计略类攻击或伤害,然后增加远程部队0.25*当前兵种的远程攻击力。
最最重要的是统御,每提升一点,则加1*当前兵种的攻击力或者防御力,具体根据所带兵种不同,则就有点恐怖了,比如小编我现在带2级兵种,防御是200多,那么加1点统御兵种就增加了200多防御,到后期高级兵种将更可观,这增加的幅度不比神魂来得差啊。
都说神魂在手,天下我有,小编自己倒觉得,基础属性练扎实了,才有群雄逐鹿,问鼎天下的实力。
不知道兄弟们有没有注意到无双策特殊建筑“丞相府”中有一个商议妙计的系统,进入系统后选择召见能获得一些“一级”的安邦之策或者是攻伐之技。使用这些技能后,能获得一定的状态,例如1级征税之策:6小时内银两产量+5%,马上征税6000两。
既然有1级的,那么就会出2级的,但是小编我之前尝试了好几次,全部都是出1级的,我觉得应该是我没找对方法。于是我将研究点放在了商议妙计系统下方的“众将席”上,因为每次召见的时候,都会选择一个武将出列来产生妙计。
经过小编我深入研究后发现,当我某个武将基础智力值超过250之后,就出了一个2级的征税之策,银两产量增加变高,直接征收的也翻倍,按照这样来推理下,是否武将基础属性值达到一定条件,就可以出10级的妙计,那估计增加的幅度更高。
后面小编我就这个问题,跟官方人员求证了下,发现我这个方法基本正确,可以说是发现了商议妙计的隐藏属性,也被告知一些城战时候使用的攻伐之策,如攻击、防御,混乱,抵抗,必杀等等,都跟三大基础属性有关,不同的是安邦之策跟智力和统御有关,攻伐之技跟武力、智力和统御都有关。
说到三大基础属性值,那小编就在透露下这个基础属性值的增加方式,相信很多玩家也都知道,要增加基础属性,无外乎就是去洗髓,洗髓消耗洗髓符,洗髓符每日的活动和礼包可以获得。
但是,小编我的东西都是干货,这些东西我会拿出来分享吗?我要说的是元宝洗髓方式,以及洗髓后属性对武将的影响。有充值VIP的玩家知道,在洗髓符下面还有元宝洗髓功能,分别是2元宝,10元宝,20元宝,还有V8才能达到的100元宝,小编我只尝试了20元宝的洗髓,这个洗髓功能,在基础属性增加达到30点,每使用一次,必加三点,到30级之后应该是随机增加。重点是100元宝的,小编之前玩过一个游戏,100元宝的洗髓,是一定增加一定基础属性的,估计无双策这个也差不多。有条件的玩家可以尝试下。
下面主要说下武力、智力、统御这三大属性,小编之前看了一些无双策的介绍资料,说每增加一点武力,可以提高一定比例战技伤害,减少一定比例战技免伤,如果是带近战兵种的话,每提升1点武力可以提升0.25*当前兵种的近战攻击力。智力也相同,提高和见面计略类攻击或伤害,然后增加远程部队0.25*当前兵种的远程攻击力。
最最重要的是统御,每提升一点,则加1*当前兵种的攻击力或者防御力,具体根据所带兵种不同,则就有点恐怖了,比如小编我现在带2级兵种,防御是200多,那么加1点统御兵种就增加了200多防御,到后期高级兵种将更可观,这增加的幅度不比神魂来得差啊。
都说神魂在手,天下我有,小编自己倒觉得,基础属性练扎实了,才有群雄逐鹿,问鼎天下的实力。