《聊斋搜灵录》研发笔记No.1
大家好,我是《聊斋搜灵录》制作人Ray,初次见面请多关照!
首先,感谢大家对我们的期待与支持!
《聊斋搜灵录》仍在研发当中,由于目前公布的内容不足,令各位小伙伴们感到困惑,我在此深表歉意。同时我们决定,不定期公开产品的最新进展,方便小伙伴更深入了解《聊斋搜灵录》,让各位的关注物有所值!
为什么想到做一款“聊斋”手游?
第一,我们希望做一款国风手游。
第二,这个题材市面上并不多见。
第三,聊斋全书近五百个短篇,故事有内涵,素材很丰富。
像画皮、梅女、聂小倩……这些名字自带人设,他们的更是故事家喻户晓,所以无论是还原、还是续写,都有比较大的创作空间。这也方便同时也可以省下一部分精力,让我们能集中更多时间专注做玩法。
第四,我个人很喜欢《聊斋志异》这部小说。
OS:其实打一开始,在聊斋IP能不能被现在的年轻人接受这个问题上,我们心里是没谱的。但是产品曝光后大家的关注热情,坚定了我们继续走下去的决心。
我们最近在忙什么?
目前,开发重心放在提升玩法趣味性,比如:加强各功能模块之间的关联,增加事件、奇遇内容的多样性。简言之,就在做下面这些事情:
在这其中,有一项工作堪称“榨智机”。
——任务描述很简单:设计支线。
——达成条件很苛刻:将原著故事通过游戏的方式适当表达出来。
毕竟有近五百个情节、立意、结局各不相同故事。
毕竟是鲁迅、郭沫若钦点“入骨三分”的名著。
对于这个问题,我们考虑过还原、改编、续写等不下10种方案,得出的结论是:具体故事具体安排。按照目前的进展,首测版本我们能够提供至少40个异灵,以及与之有关的独立事件。
举个例子,聊斋里有个《小官人》的故事,讲一个人昏昏欲睡时,看见一群手指大的小人组成的一支仪仗队,篇目很短,有讽刺意味,也很新奇。
我们在奇遇事件中,就使用了这个故事。满足一定条件后(为了保证惊喜,触发条件暂时保密),玩家在特定地点即可触发。除此以外,我们也对故事进行了二次加工,比如故事最后,负责赠礼的小人贪墨掉原本送给主角的礼物,而在游戏里,事情的发展则要更加出乎意料。
当然,类似的改编不止上面一种,我们希望除了进战斗、当刷子之外,大家有机会验到更丰富的内容!