丧尸围城

《丧尸围城》战斗玩法介绍

作者:发布/更改时间:2016-09-02 10:40

一、战斗单位

在《行尸走肉•丧尸之战》的世界中,首发版本放出四种兵种(后续尽请期待)

冲锋者:直排攻击,攻击敌方水平线的整排单位

杀戮者:单体攻击,攻击敌方单个对应单位

控火者:单列攻击,攻击敌方一列两个单位,无两单位则攻击一个

终结者:全军攻击,攻击敌方所有在场单位

后续兵种敬请期待

坦克数量越多,越厉害哦,么么哒

二、战斗阵型

策略性战斗,提供战斗前的布阵设置,只要有一个位置有部队,即可进入战斗,若全部位置都为空,则不允许进入战斗

布阵界面

战斗界面

三、战斗兵种Buff及相互克制

光环Buff

冲锋者:增加己方所有部队的伤害

杀戮者:增加己方所有部队的暴击

控火者:减少敌方所有部队的伤害

终结者:减少敌方终结者伤害

相生相克

冲锋者:对终结者造成125%的伤害;

杀戮者:对冲锋者造成125%的伤害,对控火者造成80%的伤害;

控火者:对杀戮者造成125%的伤害,对终结者造成80%的伤害;

终结者:对控火者造成125%的伤害,对冲锋者造成80%的伤害;

四、战斗属性

攻击力:增加部队击力

生命值:增加部队生命值

精准:增加部队命中率

闪避:增加部队闪避率

暴击:增加部队暴击率

装甲:增加部队装甲值

连击:增加部队连击率

五、战斗相关

兵种更替

部队兵种,开放等级都和训练营的等级对应,一个兵种一个兵种交替出现。

出手顺序

攻打关卡,世界资源点时,进攻方先出手

攻打玩家基地和资源点驻守的玩家时,先手值高的一方先出手

野外掠夺

战胜其他玩家的基地,则可获得他的未受仓库保护资源的20%,但不超过部队的最大载重量;战胜其他玩家占领的资源点,那么将会获得之前驻军生产的所有资源,同时继续生产资源直至载重量装满。

战斗损耗

在世界地图上发生的战斗和关卡战斗中,损耗的坦克有80%会进入修理厂

修理花费金币或宝石,可由玩家自行选择

Ps:所有资料均以游戏内数据为准