《Raven:掠夺者》最强打击感详解
【“极致”相承 铸就韩国王牌动作手游】
在端游时代,中国玩家所熟知许多高品质MMOARPG网游均是来自韩国,追求极致画面表现、精美靓丽人物外观是韩国游戏的鲜明风格,这种追求“极致”的风格一直延续到了手游上。
作为韩国游戏巨头Netmarbel在2015年的动作手游巨制,《Raven:掠夺者》可谓是此种“极致”风格延续到手游的完美案例。《Raven:掠夺者》可以称作是韩国手游的分水岭之作,成功将韩国手游带入了追求“极致”画面和“极致”表现力的新时代。
《Raven:掠夺者》是手游“极致时代”的引领者
【精心雕琢 构建“极致”打击体验】
在描述一款动作游戏的时候,一定会提到“打击感”这个词。但是,什么是“打击感”,怎样衡量“打击感”的强弱好坏,却不是一个可以轻易回答的问题。既然对“打击感”的评价多出自主观感受,那么不妨就将打击感定义为:一切可以帮助玩家实现战斗爽快感要素的集合。要在“打击感”上做到极致,就要把这些要素都做到极致。
那么,就让我们来看看《Raven:掠夺者》是如何实现“极致”打击感的。
1.逼近真实的打击受力反馈
所谓动作游戏,讲究的一定是刀刀入肉的手感。在游戏中,玩家化身无所不能的战士,挥舞大刀阔斧斩向敌人,战斗的感觉就决定于钢铁与肉体碰撞的一瞬间。
在《Raven:掠夺者》中,为玩家提供了双刀、双剑、巨剑、大斧、钝器等数十种品类数百种武器,为了做到极致且真实的打击受力反馈,制作者针对每种武器的特点设置不同的打击反馈。玩家选择精灵使用双刀,则攻击时快如闪电,利刃与铁甲的碰撞在电光火石一刹那间完成,干脆利落,一动一静之间完成击杀;若选择盘古使用巨斧,起势力沉,攻击看似迟缓实则蕴含万钧之势,巨斧与敌人的碰撞反馈明显,伴随着巨斧挥舞形成的风墙,敌人也被重重抛开。为数百种武器设计不同的打击受力反馈,开发者的“极致精神”可见一斑。
在《Raven:掠夺者》的游戏世界中,玩家每一次更换武器都是一次变身,都能体会完全不同的打击感。
《Raven:掠夺者》不同武器打击反馈截然不同
2.真正“动起来”的战斗
流畅度是动作游戏的重要标准。如果战斗只是你来我往的站桩对殴,动作只是一次又一次的挥刀平砍,相信没有人能从中获得战斗的爽快感。畅快的打击感是建立在松紧往复的战斗节奏上的:全力攻击时要一气呵成,似猛虎下山;防守时要动若脱兔,与转瞬间完成闪躲。
《Raven:掠夺者》在动作的流畅度上也下足了功夫。在游戏中,玩家的普通平砍若不被打断,便会根据攻击节奏和角度的不同形成不同的连续攻击。以人类为例,使用锤盾,会钝器开路,已盾牌冲撞结束连击;使用大剑时则低手起招,斜劈横砍,最后借前冲之势扫荡群敌,所有动作衔接顺畅自然,一招到底。在防守上面,《Raven:掠夺者》少见的设置了零CD闪避按键,玩家可通过适时的翻滚,躲避攻击,在手机上放boss“风筝”不再是梦想。
《Raven:掠夺者》的连续攻击会因攻击节奏不同而变化
3.尘土飞扬,如临战场
在现实中,动作格斗除了拳拳到肉之外,一定伴随着空气的激荡、大地的震动,在游戏中极致还原这一切,可以为玩家构建一个真实的战场环境,让动作打击变为一种沉浸式的体验。
《Raven:掠夺者》作为一款钢铁重甲3D动作手游,着力为玩家搭建一个,逼真且充满交互反馈的重甲冷兵器战斗的战场环境。从雪原漫天飞雪到沙漠风沙肆虐,从华丽庄严的王宫到岩浆翻滚的地狱,玩家的每一次战斗都是一场不同的旅行。而在具体的战斗过程中,细小的环境交互则带给玩家更真实的打击体验。游戏的震屏反馈十分丰富,激烈的战斗伴随视角的摇晃,战场的紧张空气仿佛透过屏幕喷涌而出;此外还有重击地面是飞溅的尘土与钢铁碰撞的火星,时刻提醒着这是一场力与血的较量。
游戏中飞扬的尘土也清晰可见
作为一款具有标志性的手游作品,《Raven:掠夺者》的中国首秀让人充满期待。目前国内手游市场上动作游戏并不少见,但是拥有“极致”打击感的《Raven:掠夺者》一定会带给玩家完全不同的体验,希望《Raven:掠夺者》为中国动作手游树立一个新的标杆。