媲美主机游戏 《Raven:掠夺者》如何实现战斗感
《Raven:掠夺者》在韩国霸占双榜长达五个月之久,凭借的是游戏本身的高品质。作为一款动作游戏,打击感无疑是游戏品质最重要的核心,今天,就让小编带领大家一起了解,《Raven:掠夺者》在打击感方面到底有何过人之处。
【全方位打击 真实流畅的动作体验】
对于一款动作手游来说,影响打击感的因素众多:打击反馈、音效、连招机制都是影响打击感的重要因素。《Raven:掠夺者》在这些方面都下了足够的功夫,力图构建全方位的打击体验。
一、钢铁碰撞 刀刀入肉
《Raven:掠夺者》有着复杂的武器系统,长剑、重斧、双刀等各色刻画精美、寒光淋漓的冷兵器给玩家提供了丰富的选择。并且,不同武器的差异绝不仅仅是外观的不同,在《Raven:掠夺者》中使用不同的武器技能会有完全不同的打击感,比如双剑敏捷轻盈,攻击速度快;斧头势大力沉,前摇明显,前者附带的武器技能以灵活的位移攻击为主,后者则是大范围的重击和震荡。玩家在使用这些武器战斗时,打击感不同,节奏也不同,因此《Raven:掠夺者》的打击体验一点也不枯燥,乐趣十足。
在音效方面,游戏的打击配音十分到位,兵器与怪物、盔甲的碰撞声音真实可辨。长剑扫过盔甲与巨盾撞击地面的音效表现完全不同:前者干脆利落,后者则厚重激荡。在游戏的过程中,各式音效与打击动作相配合,玩家收获得是视觉与听觉的双重打击享受。
二、连击不断 掠夺不止
对于动作游戏来首,combo机制同样也是影响游戏战斗体验的重要方面,目前市面上的许多动作游戏,由于缺乏成熟的连击机制,使得玩家很难获得畅快淋漓的战斗体验。在《Raven:掠夺者》为了在移动端实现更好的连击战斗体验,游戏做了两方面的努力。
在技能释放上,游戏有自动锁定设定,在一定的距离内,角色会自动位移到距离最近的怪物身边进行攻击。而某些技能在施放时人物可以转向,避免了预判失误导致技能打空的情况;而在连击设计上,游戏中玩家对小怪的普通攻击会有硬直效果,硬直期间,玩家攻击会自动形成连击效果。在面对Boss时,玩家在怪物大招引导时释放技能,可以将怪物的攻击打断并造成眩晕,形成连续输出,也避免了因闪避怪物技能而造成连招断档,使得游戏的流畅度大大提高。
【全身心沉浸 大有不同的战斗快感】
战斗的爽快感单单靠打击效果和连击机制也是难以实现的,同时也需要技能效果与环境联动等进行增益,使玩家能够获得更佳的感官体验,从而获得沉浸式的战斗快感。
一、百变技能 炫丽视觉享受
《Raven:掠夺者》里的武器有冰、火、电三种属性,这些属性决定着武器技能的攻击特效,火属性武器的技能特效以红色为主,辉煌炽热;冰属性武器的技能以白色为主,天崩地裂;电属性武器的特效则以紫色为主,迅疾如风。在众多技能中,召唤炎魔、岩浆迸发、九天雷落等大招的技能特效更是华丽。这三种属性把数百种技能整合成一个系统,所以虽然游戏中的武器特效千变万化,却丝毫不让玩家感觉到凌乱。玩家通过简单的武器装备的更换,就获得完全不同的战斗技能体验。
二、身临其境 全面感官盛宴
《Raven:掠夺者》在战斗的环境联动和细节体验之处也下了很多功夫。在玩家的战斗过程中,镜头会随着技能效果产生晃动、迅速切换等效果,使得战斗体验更为真实。在游戏还有有自动切换视角的设定,玩家在战斗时,不同攻击状态下,中、远、近视角自动切换,让玩家始终获得最好的战斗视角。在Boss最终击杀时,更有去除UI,如同电影慢镜头般的效果,以及适时的震动反馈,使得游戏的战斗像电影大片一般。
作为一款已经在韩国市场证明了自己的成功动作手游,《Raven:掠夺者》带给玩家的是真实、畅快淋漓、全方位的动作打击体验,在决定动作游戏品质的关键方面,与市面上已有的产品形成了鲜明的区隔。