装甲荣耀

《装甲荣耀》画考试范围(一)

作者:发布/更改时间:2019-08-01 17:17

hello《装甲荣耀》上线第四天,很多指挥官在问什么时候删档,小编在这里说一下是8月5 日23点59分正式关服

这几天很多指挥官都不知道有些属性到底是什么意思,小编在下面解释下。

先攻:对战时哪一方优先出手,将由队伍上阵战车的先攻总和决定;

生命上限:决定坦克的最大HP;

随机攻击力:每次攻击时,系统会在玩家坦克的下限攻击力和上限攻击力之间,随机一个整数值作为本次攻击的实际攻击力;

穿甲防御:降低穿甲类攻击造成的伤害,轻、重型坦克和歼击车均使用穿甲型攻击;

高爆防御:降低高爆类攻击造成的伤害,各类火炮均使用高爆型攻击;

穿甲伤害:增加穿甲类攻击造成的伤害;

穿甲减免:减免穿甲类攻击造成的伤害;

高爆伤害:增加高爆类攻击造成的伤害;

高爆减免:减免高爆类攻击造成的伤害;

穿深和装甲:攻击方战车的穿深值与被击方战车的装甲值,决定了每次攻击是否能够击穿装甲,若未能击穿,则造成的伤害减半;

闪避等级:决定坦克躲避对方一次开火的几率;

命中等级:降低对方躲避开火的几率;

暴击等级:提高发动暴击的几率,暴击基础伤害比例为正常攻击的150%;

抗暴等级:降低被暴击的几率;

暴伤增加:提高发动暴击时造成的伤害比例;

暴伤减免:降低被暴击时受到伤害的比例;

弱点搜索:增加发动弱点攻击的几率,发动弱点攻击时必定击穿装甲;