王者帝国

《王者帝国》发行总监Wesker专访(二)

作者:发布/更改时间:2016-05-25 15:33

随着《王者帝国》迎来自己的四岁生日,海外知名游戏媒介平台Pocket Gamer对尼毕鲁公司发行总监Wesker进行了专访,让我们来看看这款海外精品游戏背后的故事。

小编:《王者帝国》在开发过程中曾遇到哪些困难呢,你们又是如何克服的?

Wesker: 早期的时候,我们发现有很多手游都是与我们想类似的中世纪战争题材,所以来自竞品的压力还是很大的。其次,就是我们也遇到一些技术问题。《王者帝国》当时是公司研发的第二款游戏,所以难免技术经验不足,出现很多Bug需要修复。最后一个就是发行本身了,作为一家刚刚起步的手游开发商,发行经验的匮乏使得我们并不知道如果去精准定位我们的用户。

针对竞品压力,我们在研发过程中不断地探讨如何让我们的游戏独树一帜,因而就出现之前提到的丰富的玩法以及多样化的内容。为了克服技术困难,我们花费了大力气聘用一些经验丰富的程序员。而对于用户,我也对此颇为骄傲,那就是我们与不同类型的游戏玩家持续接触,通过他们的反馈得到了很多宝贵的意见和建议。特别是我们也通过媒体朋友去学习发行的相关知识,以及应用商店的运营模式,为我们后续的游戏正式上线打下了坚实的基础。