狂斩三国2

蛟龙入蓝海 《狂斩三国2》H5版本掀起动作RP

作者:发布/更改时间:2015-05-15 10:15

曾被热捧并创造神话,后被搁浅在阁楼受到冷落,H5其实早已在这个轮回中融入了用户的生活。而如今H5再一次打开阁楼的大门,向过去的自己发出挑战,新一轮的神话即将上演。从切绳子的惊艳,到微信朋友圈让人发笑传播的小游戏,随着时间推移, H5似乎已经被作为手游附属品而定型。但事实上,经过频繁高密度的传播,这种拥有更机动,更接近同屏时代的载体,已经积累了一定群众基础,正如当年的java手游,从各种各样的小游戏,默默等待一个契机,然后一发不可收拾。作为全球开发者使用数量已超过50万人的Cocos2d-x,携手游戏葡萄在深圳召开游戏葡萄大讲堂,在分享最新技术的同时,作为活动的全程支持——咸鱼游戏,更在大讲堂上宣布《狂斩三国2》将作为首个动作RPG游戏进军H5的消息,成为了中国业内第一个吃螃蟹的人。


经典动作RPG游戏《狂斩三国2》进军H5

狂斩三国2——网游时代的单机黑马

八月底上线,次日留存73%,7日留存35%,4小时跻身付费榜前五,12小时内成功问鼎付费榜冠军,IOS收费榜单数月第一名,被列为”苹果官方2014年度精选游戏”。《狂斩三国2》是一款轻操作ARPG单机手游,选择了名将赵云为主角,通过赵云的视角在五大章节共50个关卡的剧情模式中尽力还原烽烟四起、波澜壮阔的三国历史。为玩家呈现一个”别样“三国,同时也给玩家留下深刻印象。很难想像,在一个网游时代,连大厂商都只能顺应潮流颤颤巍巍做网游的时代,有这么一款单机手游能实现让网游汗颜的数据。而这款2014单机手游王者,却在这个H5就是小游戏的时代再次做出了让业界震惊决定,进军H5领域,这个看似“不智”的决定,除了其背后的海量数据,自身庞大用户支持外,发行商咸鱼游戏和研发商的品牌文化,更是促成此次挑大梁的主要原因。


《狂斩三国2》被列为苹果官方2014年度精选游戏

咸鱼游戏——精品发行完美移植

每个成功游戏产品背后总有一个好的研发商和好的发行商。正如狂斩背后的咸鱼游戏,一直关注玩家和官方之间的各种交流渠道,在《狂斩三国2》中从架设各个层面的渠道更加优化,使玩家和玩家、玩家和官方交互便利快捷,游戏客服深入游戏、切实了解玩家的需求。如果说这样的游戏态度只是咸鱼翻身的资本,那么敢于在所谓的逆流劣势中,通过大量数据支持,然后将整个团队压在别人不看好的地方,业内很多人将其归结于咸鱼游戏独到的眼光,但其实展示于人前的却是咸鱼翻身的勇气,只有勇气,才能完全放手信赖眼光数据团队,在网游时代里逆流而上,也只有勇气,才敢在这个朋友圈小游戏传播的时代,成为了第一个吃螃蟹的人,让《狂斩三国2》如名字描述般,狂斩不息,从手游斩出一条血路,再杀向H5这个新生平台,成为了H5首个动作RPG游戏。


Cocos开发沙龙活动现场分享《狂斩三国2》HTML5的变革


《狂斩三国2》HTML5游戏来临

云端的真正实现,一直是很多游戏人期待的游戏前景,这不仅意味着小体积大发挥,更意味着极高的机动性,更广阔空间。作为H5的过渡形态,云来模式已经为人们带来了极大变革,尽管手机app中的浏览技术能力却支撑不足,存在适配成本高、不安全、不稳定、耗流量、速度慢等一系列问题,但随着Cocos开发沙龙活动中,Cocos 2d-x创始人和主创以《狂斩三国2》为例讲述了新版Cocos2d-js推动HTML5游戏行业升级,可见曾经的神话并未消失光芒,只不过是用另外方式,默默的积累用户资本,等待着一个机会,成为一个与手游共生、交互的平台。正所谓船不接触水面,永远不知本身的重量,《狂斩三国2》H5版本是契机,也是开荒者,虽说还不能下定论,但可以肯定的是,随着游戏的上线,业界焦点将再次汇集于此,手机游戏新时代何时来临,我们拭目以待。