《荣耀战国》卡牌+SLG的优势能否继续延续?
《荣耀战国》进行首次测试前,有不少玩家称其为《乱轰三国志》的翻版,十分担心这款游戏只是“换汤不换药”,因为两款作品的核心玩法,皆是将“卡牌“和”SLG”两种玩法进行组合,设计极其相似。但首测过后,玩家们却收回了此前的评价,并对《荣耀战国》抱有了新的期待。
《乱轰三国志》是初见科技在2016年发行的一款三国攻防战略手游,其玩法设计独特,采用“卡牌+SLG”的组合方式所以在众多传统卡牌玩法游戏占据主流的当时脱颖而出,获得了玩家们的一致好评,并取得了累计流水超过5亿元的好成绩。而《荣耀战国》,正是《乱轰三国志》研发团队云渺科技的第二款作品。8月8日,这款游戏进行了iOS和安卓全渠道首发。同样是卡牌策略手游,“战国”和“三国”,又有哪些不同?这如今的市场条件下,这个“战国”,又能否延续“三国”的成功神话?
卡牌+SLG 一脉相承的创新玩法
卡牌+SLG,即将卡牌玩法和SLG玩法结合一起,各取精华,组成新的的游戏玩法。传统卡牌玩法肝度过重,导致玩家中后期大量流失,游戏开放商为了合理的增加用户在线时长,创新了游戏玩法。《乱轰三国志》当时正是采用了这个设计理念,在上线后获得了高口碑和高流水的双丰收,并在今天依然处于更新运营状态。在收获了这样的好成绩后,云渺科技便开发出了第二款以“卡牌+SLG”玩法为核心的手游《荣耀战国》。
虽然同样是“卡牌+SLG”玩法,但对比《乱轰三国志》玩法设计中的稚嫩和不足,《荣耀战国》在开发过程中,吸取了《乱轰三国志》一路上遇到的经验和教训,整体策划设计都更加成熟。根据玩家体验时长的不同,游戏设置了不同的玩法,在前中后三个阶段,皆有重点核心,既合理的增加了玩家的在线时长和访问频率,又避免因为繁琐任务而导致的枯燥。在这样的游戏节奏中,玩家在每个阶段,都能找到自己感兴趣的玩法,这不仅满足了玩家的游戏心理,更提升了游戏每个阶段的付费率。
青出于蓝 战国题材独树一帜
不过,若只是核心玩法继承创新,《荣耀战国》难免落入窠臼,何况在当下的市场环境下,只是单一的玩法创新,已经不能像2年前一样获得用户的热切关注了。因此在其他方面,《荣耀战国》也做出了自己的独特创新。在题材上,游戏没有采用西游、封神等热门历史题材,而是以春秋战国时期为游戏背景,打造国内首个“战国”题材的纵横国战策略手游。玩家将回到七国并立的战国乱世,招贤纳士,一统天下。
在玩法上,首创了“灭国”玩法。不同于一般国战玩法中的战败设置,在《荣耀战国》中,国战中失败的一方,城池将被全部吞并,实现真正意义上的“灭国”。对于玩家来说,这样的设计,不仅增强了真实感和荣誉感,也让玩家在游戏中切身体会到了战国时期的烽火狼烟。
深耕细作 《荣耀战国》未来可期
《荣耀战国》曾在前几个月进行了小范围的游戏测试,不少参与了上次测试的玩家表示,非常喜欢这款战国题材的作品,很高兴能看到研发团队这两年的进步,作为《乱轰三国志》的老玩家,希望《荣耀战国》能早日公测,也希望游戏正式版能够在测试版本的基础上更进一步。
在主流渠道的新游榜上,我们也可以看到《荣耀战国》的身影,对于渠道来说,产品品质和测试数据都要优秀,才能获得重要的推荐位置。可见,在《荣耀战国》的前几次测试中,留存和付费数据均获得了渠道方面的认可并达到了要求。而近两个月,初见科技的另一款MMO手游《太古神王》,一直因其产品的优秀表现而得到了渠道的热推,相信该作所带来的成绩和给予渠道方面的信心,也能让《荣耀战国》得到更多的资源支持。我们可以预测,在接下来的一段时间内,将会更频繁的看到《荣耀战国》的身影在重点推荐处出现。那么,“战国”能否青出于蓝,而胜于“三国”呢?就让我们期待《荣耀战国》本次首发后的成绩吧。