伙伴技能
《新月世界》里面,伙伴技能分为辅助类、防御类、攻击类,都属于被动触发技能,每一个技能(反击、反震除外)都分为低、中、高三阶,每一阶分为10个等级,学习高阶技能需要先学习低一阶技能,升阶技能经验值百分百继承。升阶技能或者升级技能都可以提高技能触发率和作用数值。
1、 辅助类
暴怒光环:每个回合开始前做判定,x%概率提高人物角色y%的暴怒值,持续两个回合。暴怒数值是刺客职业的核心数值,所以这个伙伴技能也是刺客必备的一个技能,想想你的角色突然多出20%的暴怒值,伤害成吨增长。
精准光环:每个回合开始前做判定,x%概率提高人物角色y%的精准值,持续两个回合。精准数值是所有职业必备的基础数值,它直接影响了角色攻击命中率和技能命中率,所以你懂的,肯定是越高越好啊。
治愈:每个回合开始前做判定,x%概率提高人物角色y点生命值,生命值是决定角色生存能力最重要的因素,我们不妨做个假设,战斗进行到最后,双方都只剩下一个技能伤害的生命值,这时候对方先出手,如果这时候伙伴一个治愈技能触发,那么你就直接逆转了整场比赛。
回魔:每个回合开始前做判定,x%概率提高人物角色y点魔法值,魔法值是释放技能的必需品,技能伤害又是战斗中的大头,所以魔法值对于战斗来讲是至关重要的,强烈推荐缺魔法的职业装备此技能。
抗性光环、防御光环:每个回合开始前做判定,x%概率提高人物角色y%的抗性/防御,持续两个回合。抗性和防御都是角色玩家生存的重要数值,无论是打副本还是pvp战斗,都有减免敌方伤害的作用,法师类生存能力较弱的职业推荐装备。
攻击光环:每个回合开始前做判定,x%概率提高人物角色y%的攻击力,持续两个回合。攻击力的作用小编就不啰嗦了,各位玩家想必是清楚的很,所有角色技能的伤害攻击都能起到加成作用,普通攻击伤害也是靠攻击决定,如果你恨一个人,就装备攻击光环,然后狠狠的抽打他。
坚韧光环:每个回合开始前做判定,x%概率提高人物角色y%的坚韧值,持续两个回合。坚韧属性的作用在于防止被敌人暴怒,当敌人多为高暴怒的爆发性角色时,十分有用,建议法师职业伙伴携带。
格挡光环:每个回合开始前做判定,x%概率提高人物角色y%的格挡值值,持续两个回合。格挡值是所有生存能力属性里面最为逆天的一个数值,一旦格挡成功,可以避免己方单位被对方控制,同时还能减少50%的伤害值,是反先手、翻盘必备属性,所以想成为屹立不倒无敌存在的玩家们,记住格挡光环,化解敌方控制和伤害于无形当中。
2、 进攻类
连击:伙伴攻击敌方单位时,有概率触发一次额外的普通攻击。这个技能有多霸道,从描述文字就可以看出来,当你把这个技能的概率升到足够高时,就相当于你的伙伴每个回合能够多打出一次普通攻击伤害,凭空多出一倍的伤害,小编建议高力量天赋的伙伴选用此技能,绝对是谁用谁知道。
毒焰:伙伴攻击敌方单位时,有概率使敌方单位进入中毒状态,按回合扣血,持续三个回合。这是一个让敌人陷入恐慌的技能,同时也是实打实的伤害加成技能,适合打持续战的职业可以考虑这个技能。
破甲: 伙伴攻击敌方单位时,有概率使敌方单位进入破甲状态,伤害加深y%,持续两个回合。非常实用的技能,一旦使敌方进入破甲,那就请把所有大伤害技能砸过去吧,伤害加成成吨增加,而且不限攻击对象喔!辅助伙伴攻击伙伴都用的放心的技能
破魔:伙伴攻击敌方单位时,x%概率使敌方单位失去y点魔法值。如同前文所说,魔法是游戏中释放技能的必需品,这个技能绝对是进攻就是最好的防守的代名词,让对方难受的丢不出技能,只能丢普通攻击,于是整个战局就已经不平衡了。
反震、反击:反震是指伙伴被敌方单位攻击时,有x%概率对敌人反弹y%的伤害。而反击更为逆天,伙伴被地方单位攻击时,有x%反击敌方一次,这次攻击不记录在回合内。这两个技能可以说是整个伙伴系统最为逆天的两个技能,完全是把伙伴的地位提高到打不得又不得不打的高度,尤其是反击技能配合上连击、毒焰,无形提高了连击、毒焰的触发概率,无论你是什么职业,无论你是什么类型的伙伴,请给它们装备上反震和反击!!!!
3、 防御类
重生: 当玩家角色死亡时做判定,x%概率重生角色,并恢复角色y点生命值。死了可以复活?恩,是的,你死了宠物还可以复活你,这不是诈尸,这就是伙伴能带给你的惊喜,所以,建议所有职业所有类型伙伴携带此技能。
守护:当玩家被地方攻击时,宠物有x%概率为角色分担y%的伤害。这个技能是高生命辅助伙伴的必备技能,可以说如果你想玩辅助伙伴,没有这个技能就压根谈不上辅助,进攻型伙伴不推荐此技能