剑无生

东京电玩展上非典型手游《剑无生》独家内容大披露

作者:发布/更改时间:2014-10-08 02:12
在东京电玩展上一鸣惊人的国内手游新作《剑无生》相信很多玩家自从小编上次爆料以后都还有印象,该作经过团队20个月的开发,在刚结束不久的东京电玩展上,《剑无生》作为一款手机游戏,击败数个PS4和PC平台的

10月8日九游独家爆料,一手爆料,尽在九游。在东京电玩展上一鸣惊人的国内手游新作《剑无生》相信很多玩家自从小编上次爆料以后都还有印象,该作经过团队20个月的开发,在刚结束不久的东京电玩展上,《剑无生》作为一款手机游戏,击败数个PS4和PC平台的对手,获得了独立游戏组的“最优秀奖”,包括4Gamer、Fami通在内的日媒都对游戏表示了青睐。

剑无生

《剑无生》基本兑现了宣传时的承诺。与多数使用虚拟按键的动作手游不同,《剑无生》采用了点划的操作模式。游戏的关卡设计是典型的主机3D动作游戏风格,遇敌即战,间或有一些简单的谜题点缀,熟悉主机动作游戏的玩家想必会很熟悉这一套风格,开发者甚至还有余力做了隐藏地点和隐藏战斗。

动作系统则是《剑无生》的核心要素。但凡主机3D动作游戏的老玩家都可以迅速熟悉这一套系统——硬直、浮空、取消、受身、倒地、投和择——这些动作游戏的核心概念都可以在《剑无生》里找到。

剑无生

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