创造回合制RPG新概念的仙侠手游《道王》在保持回合制RPG游戏的原汁原味基础上进行了创造性的革新,并且吸引了大量回合制游戏爱好者的关注。在游戏开启封测当日,进入服务器的玩家远超过预期。许多玩家对于《道王》的创新机制与玩法不太了解,针对这个问题,小编请《道王》的主创小一对玩家最想问
导语从《石器时代》到《魔力宝贝》,回合制游戏伴随着中国互联网从生根到普及的蛮荒时代拉开了中国网络游戏发展的帷幕。再从《大话西游》的横空出世到《梦幻西游》的十年巅峰,更是开启了端游时代百花争鸣的盛世。对于扎根游戏行业的老人来说,回合制游戏不仅是记忆中的瑰宝,也是在新时代创新与进化潮
仅就回合制游戏在国内的发展史来说,从80年代末90年代初,国人接触来自日本的回合制RPG算起,至今已经有近30年的历史。在这三十年中,无论是国内还是海外,脱胎于桌上RPG的回合制RPG形态经过不停的革新,逐渐有了今天的模样。 如果淡去主机PC、单机or网游这些平台和分类概念,那
记忆是个看不见摸不着的东西,却总是寄存在某样具体的老物件当中,等待你睹物思情的时候跳出来,给你一个来自旧日时光的拥抱。对于喜欢玩游戏的人来说,一个传统、经典的游戏就足以勾起整个童年的回忆。而最有年代感的游戏形式,非回合制游戏莫属。80、90一代最早接触游戏时,正是回合制RPG鼎盛
以新概念回合制手游为宣传点的仙侠手游《道王》近期频繁出现大动作,从玩家品鉴会到摩点网的众筹,这款能够实现自由交易的回合制手机游戏吸引了从行业到玩家众多的目光。但游戏制作人小一在众筹理由中坦言,实现最终的《道王》梦想目前还面临着不少困难。《道王》在摩点网上以十万元为众筹目标,目前已
近年来,中国游戏市场愈发壮大。根据Newzoo的《2015年全球游戏市场报告》,2015年中国大陆游戏市场规模达到了222亿美元,增长了23;而美国游戏市场规模则为220亿美元,仅增长3。中国已经超越美国成为全球最大的游戏市场。巨大的体量带来了不可避免的溢出效应,台湾媒体也对大陆
若干年后再回首,你会发现很多事有个不同寻常的开头。《Pokemon Go》今天大红大紫,但扔到今天的《道王》制作人小一面前他不屑一顾。其理由在于“做的太差”。在这之后更为重要的原因是2014年决定创业时,小一就曾经打算立项做个类似的项目。但最终因为彼时AR市场环境等原因只能做罢。
对于从游戏产业萌芽时代开始陪伴至今的老玩家来说,回合制游戏是一种浪漫。尤其是回合制RPG,更是一种中国式的浪漫。从早期剧情惊艳的单机RPG,到后来创造了一个时代记忆的MMORPG《梦幻西游》和《问道》,国人在这个领域上日渐成熟,形成了属于自己的风格。甚至可以这么说,《问道》与《梦
在卡牌游戏统治手游圈的今天,一款传统经典的回合制MMORPG看起来无疑是叛逆的,更何况还是一个无涉于IP改编的新作。有经典IP的厂商往往有固定的目标人群,靠着多年积累的玩家群体,从来不缺少情怀粉来支持。而一款新作品要在一个传统类型上杀出一条道路,需要更多不一样的想法和创意。所以《
作为历史最悠久的游戏形式之一,回合制游戏在全世界有着众多的拥趸。许多人都对回合制有着亲切而熟稔的感觉,那是因为这一代年轻人在童年第一次接触游戏时,十有八九碰到的是一个传统的回合制RPG。也正是由于这一点,在如今卡牌游戏横行的手游市场,回合制游戏仍能占据相当大的市场份额,顽强地显示