游范儿《第125期》|星际争霸+皇室战争的创新游戏
做为绝对求生的开发商,蓝洞已经不满足吃鸡市场,最近蓝洞发行了一款手游产品《火战攻城-RTS革命》,这款游戏小编也是倍加关注,在端游上得风顺水的蓝洞,在手游上又表现如何呢?我们一起看看吧
像皇室战争吗?NO
即便在UI界面的布局与设计上,几乎是完全“致敬”皇室战争。但从实际核心机制中,这款游戏却和皇室战争大相庭径。所以严格意义上来讲,这款游戏并不是抄袭《皇室战争》的,可以视为是原创游戏。用一个不太标准的概括来概括,应该算冰封王座和皇室战争和星际争霸的结合体,游戏中和了三款比较具有代表性的游戏,吸取了三款游戏的长处,不过都弱化了三款游戏的部分优势。
首先游戏很多方面都借鉴了皇室,其中最重要的一点,也是和真正的rts最大的区别就是单位布置之后就不可控,这种设计其实很适合手机,并且消除了普通人和rts核心玩家间操作上的鸿沟。
相比冰封王座和星际争霸,它简易的削弱了玩家的可控性,玩家可以布置兵营和矿井,但是其实在战略意图上的作用并没有太大,矿井的位置固定,兵营增加人口上限和视野。相比皇室战争,它虽然和皇室战争一样单位放出就不可控,还多了一个可以返回单位的按键,但是光是兵种上的交锋技术和反应的要求明显不及皇室战争。不过游戏融入了英雄机制,英雄还有一个主动点击释放的技能。
舍弃了两款游戏的优点,却也成就了它的独特之处,不需要你有太高的操作,也不需要你有太强的运营思路,这么来看,你就需要将策略的操作和运营中和,这也是这款游戏的核心玩法。
游戏的每局时长是五分钟,能看得出游戏的开发商有意将游戏定性在快节奏游戏的想法,当然这也符合手机游戏的市场定位。
建筑有用吗?Emm……
RTS这个定义对于PC和手游玩家来说,最大的区别之一就是在于建筑。在手游中考虑到各种体验上的元素,不得不简化甚至取消建筑的作用。在《火战攻城》中,由于对战区域只能在一个竖版中,主建筑、资源又占据了不少的空间,使得建筑的作用仍然受到了同样的约束与限制。
必要功能性建筑(即非防御塔类)仅有资源点和兵营,而且都是不具备可继续升级空间,也不具备单类型中差异性(如远程、近战兵营),建筑乐趣被大打折扣。好在防御塔的类型也不算少,但由于严格的约束只能在己方领土上建造,且建筑的空间实在小的可怜,所以说想组合出什么套路基本上只能停留在幻想中,使命往上堆就是了。
说些缺点吧,游戏低分段的机器人太多,基本上要等到你出兵都进攻它了,它才开始反击。游戏的画风不算很精细,不过也可以说是一种风格,游戏的音乐也不错。
很值得大家体验,虽然称不上是什么特别优秀的大作,不过在手机市场的策略经营网游也是一股清流了。