《影之刃3》10.31二测开启!高自由度剧情 一键释放连招
我们都知道,德国科隆游戏展,与 E3 游戏展、日本东京电玩展并称为“世界三大娱乐互动展会”,其含金量也足以称得上权威。
在这些世界性的展会上,中国从未缺席,但却未见提名。直到《影之刃》的出现,成功突破现状,成为首个,也是当时唯一一个提名“最佳手游”的中国游戏。
▲《影之刃》系列初代
可以说,《影之刃》的成功,证明了独立范儿游戏也能很好的进行商业化。而作为系列的第三作,《影之刃 3》回归了曾经经典的技能链设定,并且在各方面都有了革新,堪称集大成之作。
如今,这款经典的横版动作手游于 10 月 31 日中午 12:00 再次开启限量删档二测,本次测试需要激活码才可参与!千万不要错过了!
此次的新作不仅请到了 Fromsoftware《黑暗之魂 1/2》及《恶魔之魂》美术总监 Michael CTY 担纲人物设定,还邀请了《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等动画资深原画羊廷牧担任动画及场景总设计,《影之刃》系列御用作曲薄彩生继续为本作撰写背景音乐。
尤其是作为武侠游戏,游戏中的配音也全部由中国香港 TVB 经典武侠剧的配音演员完成,让人有一种穿越到小时候看武侠剧的感觉。
▍高自由度的「群像剧」式剧情
影之刃系列的格调一直以来都旨在还原一个严肃,冷酷的架空武林世界,其世界观中充满了背叛、欺骗和阴谋。而此次《影之刃 3》依旧保持着系列一贯的基调,但在此基础上又将剧情进行了深化。
首先,针对游戏中的核心设定“杀气改造”,即一种在影之刃世界中通过改造自己的身体和经脉,从而获得极其强大的“杀气”的手段。
就像武侠剧中被传授了几十年的功力一般,武功大增,但带来强大的力量同时也将逐渐丧失作为人的心性和理智,最后的结果自然成为一个没有感情的战斗机器。
系列之初,这种设定给人一种为了游戏的战斗目标而进行的“自圆其说”,而在新的系列中,剧情加入了许多非常贴近现实主义的情节,为了一件非完成不可得心愿,是选择人性,还是选择走捷径。
剧情上带来了全新的思考,让个中人物充满了矛盾与挣扎。而被“杀气改造”所诱惑的又何止一人?
为了配合这种现实主义的思考,游戏使用了「群像剧」式的剧情叙事方式。从第四幕之后,游戏就不在拥有固定的线性流程,玩家可以体验到更为开放的地图以及各种独特的事件。
▲爱、欲、贪、痴、恨、恶、嗔等支线剧情关键词
举个典型的例子,NS 平台上的《八方旅人》就是「群像剧」式剧情的代表作品。在《影之刃 3》中,看似碎片化的剧情,但在后期会联系到一起形成主线。
▍经典的一键连招功能回归
我们都知道,《影之刃》是雨血继最初的 pc 版后,第一次推出手游版。诞生之初,游戏本身就方法是一个矛盾的结合体。
但雨血作为最好的中国 2D 横版动作游戏之一,不可谓不优秀。在保留了核心的动作系统之后,手机版的《影之刃》在单机乐趣与网游玩法之间找到了一个难得的平衡点。
的确较大的保证了游戏不失本身的乐趣,尤其是在手机上操作动作游戏本就不易,但对于移动端的优化依旧是最大的还原了“雨血”系列的经典战斗系统。
尤其是第一代中的一键连招系统受到不少玩家好评,此次的《影之刃 3》似乎也是感受到了玩家的期许,回归了系列初始作中经典的“技能链”连招设定。
▲让手残党和猎奇组合党备受好评的技能链
玩家可以通过设定一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。另外值得一提的是,本作不设扫荡及自动战斗,相当硬核的设定。
而心法仍然是装备在技能链的技能上的特殊卡牌型道具,回归了一代的经典设计。但是使用了随等级提升的“悟性”值来限制可以装备的心法数量(越强的心法悟性消耗越高,是装备较少强力心法还是用同样悟性装备更多平民心法由玩家自己决定)。
当然,作为游戏作为核心的关卡和地图,也出现重大的改变。游戏中加入了 Roguelike 元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”,类似 DNF 中的深渊地图。
▲一测时的游戏地图
▲此次的二测地图,据说开发进度从 10%→30%
而开发者也将《影之刃 3》 比作“一键连招 + Roguelike 的 DNF”,喜欢系列作品和想尝试 DNF 一样爽快的横版动作游戏的玩家,绝对不能错过。
这款影之刃系列正统续作《影之刃 3》于 10 月 31 日中午 12:00 开启限量删档二测,千万不要错过了!