武极天下

取消对玩家体验束缚 武极天下手游推无体力玩法

作者:发布/更改时间:2015-02-09 13:26

随着移动互联的飞速发展,也带动了手游行业事业的日飞月益,手游开始向更多元化的游戏类型拓展,从最先的休闲手游到如今的重度手游,手游的队伍越来越庞大。

然而由于手游的玩法内容相对少,数值控制难度较大,平衡性难以把控,所以传统手游会用体力值来强行控制玩家游戏时间和游戏行为,用干预的方式来控制游戏产出,这种做法是不公平,也会让玩家十分反感的。而作为2015年巨人移动将推出的超重量级产品《武极天下》则是取消体力值设定,还真正游戏乐趣给玩家。

打开禁锢玩家枷锁,无体力限制一身轻松

走访各大游戏论坛,大家不难发现很多人在抱怨不能好好的玩游戏,不仅副本有次数限制,更加有体力值的限制。给玩家的体验带来了多重的束缚,这样是不是很打击玩家的积极性呢?

《武极天下》手游从玩家最关心的问题出发,将影响玩家游戏体验,影响玩家游戏情绪的所有设定都统统摒弃掉,《武极天下》开启“无体力值”手游新篇章,玩家可尽情畅爽在游戏世界中遨游,以更放松的心态来体验游戏。

重度手游时代来临,无体力将成风潮

随着手游的火热,手游产品的成熟。手游经历休闲类手游到轻度手游过渡,再到如今开始转向中重度手游,可以说手游已渐渐的向端游玩法靠近,再加上手游的便捷性和碎片化时间等优势,将会有更多的重度端游玩家慢慢的转战到手游上。

《武极天下》手游走重度MMORPG类型,游戏玩法、系统、功能设定等都超越了以往的传统端游。作为重度MMORPG类游戏,如果游戏加上体力值等设定,会大大降低游戏的进度,同时激烈的PVP节奏也会被减慢,这对喜欢PK,喜欢挑战BOSS的玩家们来说,无一不是致命的,所以《武极天下》手游取消体力值以后,通过不断丰富游戏玩法的来达到调节和控制游戏进度,无疑将会成为大家效仿的楷模。

无体力值玩法更多,每天都体验各不同

也许有人会质疑,如果没有体力值的限制,玩家很快就弄齐了装备,等级升到顶级,那还有什么玩头呢?

其实并非如此,没有体力值限制下的《武极天下》手游自然会开放出更多的内容或通过游戏差异化的设定,让玩家每天都会有不同的游戏体验。

比如《武极天下》手游无副本,但游戏中有的是秘境,秘境中会有其他玩家跟你一起进入秘境,所以想得到秘境中BOSS产出的宝贝,就要寻求机缘或是打败其他的玩家。

《武极天下》手游以小说为蓝本开发的,小说有成百上千个不同的秘境,那么游戏如果就光一个秘境系统做完全了,也够玩家玩几年不带重样的。

当然,除了秘境的多变,《武极天下》手游在装备打造上、技能学习上、社交互动上都有非常大的革新,每一个系统都有其独特的玩法等待玩家来体验。

无体力无副本,《武极天下》致力打造成玩家更需要的手游,如此良心网游,你准备好了吗?

《武极天下》破茧之作十大特色:

破茧之一:无商城——不卖装备、经验、宝石,不卖任何改变数值的道具

破茧之二:忠于原著——技能、装备、玩法全来源于小说

破茧之三:全球统一大服——苹果、安卓手机互通,百万人同在一服

破茧之四:装备无等级限制——一套装备用到老,告别坑爹的每10级换装

破茧之五:无副本无体力限制——摒弃单机似的副本,告别花钱买体力

破茧之六:无职业限定——一个角色体验所有职业

破茧之七:30V30全即时可操控战斗——不再只当观众看“动画”,全即时可操控的顶尖战斗体验

破茧之八:内置拍卖平台——装备道具能买卖,做真正的手机网游

破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——告别电子合成音,90人交响乐团创作的原声大碟

破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——斜45度视角2DMMORPG全球首创多层地图