微软雅黑“世界辣么大,我想去看看”在这个可以“周游世界”的全球大服、无副本的世界里,几乎每一个角落都充斥着大大小小的随机秘境,来满足你的冒险精神。但比起这些,某些特定时间、地点开启的大型多人秘境活动有更可观的收获。首创无商城手游《武极天下》里的所有道具皆由玩家制造或秘境打怪掉落
对于MMO玩家来说,打战场早已是司空见惯的事情,从端游时代团队默契配合、灵活战术运用的荣誉之战,到如今手游“挂机党”的数值比拼,击杀的快感几乎成了消费的“代言人”。而重度MMO手游《武极天下》首创无商城、全球大服、无副本,以官方不卖数值的第三代商业模式抑制土豪快速成长,其公平竞技
微软雅黑对于MMO玩家来说,打战场早已是司空见惯的事情,从端游时代团队默契配合、灵活战术运用的荣誉之战,到如今手游“挂机党”的数值比拼,击杀的快感几乎成了消费的“代言人”。而重度MMO手游《武极天下》首创无商城、全球大服、无副本,以官方不卖数值的第三代商业模式抑制土豪快速成长,
“世界辣么大,我想去看看”在这个可以“周游世界”的全球大服、无副本的世界里,几乎每一个角落都充斥着大大小小的随机秘境,来满足你的冒险精神。但比起这些,某些特定时间、地点开启的大型多人秘境活动有更可观的收获。首创无商城手游《武极天下》里的所有道具皆由玩家制造或秘境打怪掉落,限时多人
BUFF,即对玩家有增益的效果。在大型端游里,BUFF几乎是不可或缺的,组满一队人获得齐全的BUFF绝对是一大优势。目前大家玩到的手游大多以个人BUFF为主,比如自身技能产生的BUFF效果,而首款无商城手游《武极天下》却首次增添各类生活、战斗趣味的增益BUFF,由好友、小怪甚至是
微软雅黑 BUFF,即对玩家有增益的效果。在大型端游里,BUFF几乎是不可或缺的,组满一队人获得齐全的BUFF绝对是一大优势。目前大家玩到的手游大多以个人BUFF为主,比如自身技能产生的BUFF效果,而首款无商城手游《武极天下》却首次增添各类生活、战斗趣味的增益BUFF,由好
如今,越来越多的手游把 “自动战斗、升级,你的实力也能不停上涨”作为广告宣传,试图告诉人们这里很轻松,是个杀时间的好地方。这固然是一种选择,但你也有另一种充满乐趣的选择首款无商城手游《武极天下》今日曝光的“巫神塔”1V1全即时实战视频里就展现了这样一番光景,弱势方利用职业克制、技
当网游里最好的东西从BOSS身上变成了“商城物品”,不花钱就拿到那件最贵的“海景房”装备变成了最大的奢望。而首款无商城手游《武极天下》却首次打破行业“潜规则”,为玩家重新开启了自由交易平台,体验真实世界的买卖社交,极品装备不再可望不可及,而是从秘境直接掉落或是玩家间物资互通获得。
微软雅黑, 微软雅黑 当网游里最好的东西从BOSS身上变成了“商城物品”,不花钱就拿到那件最贵的“海景房”装备变成了最大的奢望。而首款无商城手游《武极天下》却首次打破行业“潜规则”,为玩家重新开启了自由交易平台,体验真实世界的买卖社交,极品装备不再可望不可及,而是从秘境直接
微软雅黑, 微软雅黑 说起双11,还有多少人记得这曾是属于单身汪的节日。演变成购物节的它,处处弥漫着商城与电商的硝烟味。这类“更新换代”的交锋不止在实体市场,在游戏圈也屡见不鲜。拿交易系统为例,最初自由交易是时间收费制端游流行的,但随着推出“道具商城”官方担心物资流通影响收