布袋英雄

《布袋英雄》浅谈阵容的“木桶效应”

作者:发布/更改时间:2017-04-24 13:13

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攻守兼备是一个良好阵容的核心要求,六张卡有一处短板就可能削弱整个队伍的实力,攻守兼备不光体现在队伍组成上,每张卡的发展皆是如此,最佳反面教材就是燕子这张卡,全武将战力排行第一,不过高血量和低输出让燕子在战斗中沦为对面攒怒的充电宝,即便能站撸到最后,败局亦无法挽回。不过早有人提出,给燕子觉醒出怒技变为全体攻击这个天赋,就能化腐朽为神奇,把队伍变成终极碾压机器,不过为此需要花费的资源(人品)、时间(人品)和人品(重要的事说三遍)想想就有点可怕。

像击晕和纯爆发这些极端路线虽然有独到之处,但没有大量资源支撑也难以发挥出足够的战斗力,最适合平民的还是均衡路线,让输出和肉盾相协调,在发展角色特长的基础上保证输出卡的生存力和肉盾卡的杀伤力。 以龙宿为例,这张卡属于典型的高攻脆皮法师,有人喜欢给龙宿堆击晕,个人觉得有点舍本逐末,因为这张卡专武无击晕,这样做既降低了输出,又没改善生存,在后期抗晕堆起来的环境下,800左右的击晕实在有些依赖运气成分,相反如果走闪避吸血流,既最大程度上保证了输出,又提高了生存能力,而且吸血有高伤群攻的加持,在PVP中也有良好的表现。

不过玩游戏最重要的是开心,因为追求完美阵容而患得患失就失去玩游戏的初心了,大家心中有什么理想的阵容不妨来交流一下。