《封印战记》异能测试首日小结
亲爱的指挥官:
《封印战记》异能测试终于在今天正式开启啦~伴随着次元之门的开启,越来越多的指挥官投入作战,后勤娘的心情还真有点小激动呢~
开测首日,后勤娘就收到了指挥官们的对于游戏方方面面的反馈。在此感谢所有积极提出问题的指挥官,您的每一条建议都是建设《封印战记》的最强助力。
下面,对于截至目前指挥官们提出的比较集中的问题,UNION总部进行了整理与反馈:
1. 部分指挥官反映组队界面不起眼、缺少提示
反馈:后续版本会优化组队状态提醒,组队入口也会变得更加明显。
2.部分指挥官反映组队信息占据满世界频道,无法正常在该频道聊天交流
反馈:结合指挥官们的反馈,我们判断该问题已严重影响大家的交流体验。后续版本我们会考虑将2个频道分离,让大家可以正常的在世界频道聊天。
3. 战斗过程中能量消耗的太快了,而且缺少回复手段
反馈:我们鼓励大家在战斗中积极使用闪避,这是比较有效的反击和回复能量手段。除此之后,在后续版本我们也考虑调整技能蓝耗、平A回复、能量道具投放等问题,让大家能保持能量充足、顺畅连招的战斗状态。
4. 活跃度开放的太晚,部分任务在活跃度开放之前已被引导完成,导致活跃度任务无法顺利完成
反馈:我们将优先修复部分指挥官遇到的完成武器挑战未计入活跃度的bug。在后续版本中,我们会考虑提前活跃度系统的开放。
5. 关卡三星难度太大,部分时间要求60s太苛刻
反馈:指挥官可以在提升战力后重新攻略副本获取三星。当然,我们也会针对部分难度不合理的副本进行调整,时间限制也会考虑放宽。
6. 端游中的空战玩法被砍掉了吗?
反馈: 47级之后,空战将和飞翼系统同步开放,指挥官装备上飞翼后就可以体验空战的乐趣。后续版本中,我们也会考虑将飞翼系统、爱丽丝的委托(时装获取本)等玩法开启等级提前,让大家能更早享受。
《封印战记》仍有不足亟待改善,后勤娘会密切关注所有指挥官的反馈,力求将每一处细节用心打磨,打造最佳的游戏体验。愿您的旅程充满光芒~
《封印战记》UNION后勤部
2019年5月30日