《主公耍大牌》战斗系统
作者:发布/更改时间:2014-10-10 19:45
战斗是主公崛起必不可少的经历,想要征战天下就要熟悉战斗,甚至达到专精。想必主公您已经迫不及待的想了解战斗系统了,那么本军师就给主公您说说。
首先介绍一下卡牌的属性
【伤害】直接造成对方伤害,会受到其他属性的影响
【士气】增加士气值,士气槽满可以获得连击
【反伤】当对方攻击时可以反击对方,对对方造成一定伤害
【加防】增加自己防御力
【加攻】增加自己的伤害值
【嗜血】攻击对方时可以恢复一定血量
【恢复】每回合都可以恢复一定血量
【流血】使对方每回合损失一定血量
【加血】直接恢复相应血量
这款游戏里,玩家的角色是没有攻击力的,全靠卡牌的属性来攻击对方。
可以直接对对方造成伤害的只有一个【伤害】属性,卡牌的伤害是多少就会对对方造成多少的伤害值。当然对方如果有【加防】的属性会抵消伤害。
【加防】【恢复】【嗜血】这几个属性在战斗前期非常实用,加了防御就相当于增加了每回合的角色血量。【恢复】就是每回合都会恢复血量。而【嗜血】是攻击对方的时候才会有效。
到了战斗中期就开始堆【加攻】【流血】可以增加造成伤害的属性了。【流血】挺实用的,不管是否攻击对方,对方每回合都会受到伤害,至于【士气】【加血】【反伤】这几个相比其他的几个属性就略显弱势了点。不过【士气】这个属性可以当多爆发,因为当士气槽满了的时候可以连击~~~
整个属性的计算也是简单的加减法,各属性的数值是多少,就会造成多少伤害或者恢复多少血量。
战斗方法的总结就是
防御>对方攻击:就开始堆攻击
防御
具体这个大与小的度就由各位自己把握拉~~