《梦之旅人》研发特刊——走心优化TA来了!
叮叮当,叮叮当!
2019年的圣诞钟声已经响起,小伙伴们之前许下的愿望可否都实现了呢?
什么?愿望是看到挽歌的爆料?
没问题!战斗UI改版啦!
(开发中画面~请以实际为准哟~)
有图有真相环节就到这里啦~下面直奔主题!
伴随着圣诞佳节的到来,《梦之旅人-空之挽歌》的开发优化进程也已步入到全新阶段,
新内容的制作、玩法上的调整、以及BUG的优化,所有都在有条不紊的进行中!
本期圣诞节特刊,希酱将为大家带来部分优化进展的情报,快来期待一下吧!
本次优化的主要内容包括:
1、灵珀数值调整
针对灵珀祈愿时随机性太高,容易抽不到任何附加属性词条,或属性因上下浮动导致数值偏低的情况。调整后变为——固定给予2种随机的属性词条,并且属性数值固定,这样就更容易获得极品属性的灵珀了!
2、觉醒技能调整
威力强大的觉醒技,在以前需要先攻克关卡来积攒觉醒点数,达到条件后才可使用,不过这对于治安官们来说有些漫长。因此我们将觉醒点数取消啦!并且在新手阶段便开放使用,1-1关卡也可以发挥威力哟!每场战斗都可以使用1次呢!
3、爆气效果提升
爆气除了以往的效果外,现在还附带了解除元素异常状态的特性,从此恢复类招式又多了一个手段呢!
4、新手引导调整
现在有了更贴心更全面更清晰的教学引导指南啦,格斗游戏苦手们再也不必担心上手太难了哟~
本次修复的BUG主要包含:
1、公会困难难度BOSS立绘丢失
不会再有和治安官“躲猫猫”的BOSS啦,虽然知道会被讨伐,但BOSS们现在依然会帅气的站在那里。
2、精灵进化后,返回主界面仍显示幼年形态
进化了难道不香嘛?因此这样的迷惑大赏行为也不会出现啦!
3、NPC触摸互动的位置不匹配
现在重新校正了触摸位置,不会再出现还没碰到就触发反应动画的情况,夏安少女们不用再被迫营业啦!
4、PVP会出现瞬间高延迟
次元交错后总有一些异常电波会干扰信号,不过没关系,聪叔已经运用理科知识进行补救啦!
5、PVP结果不同步,导致明明胜利了却判负。
看似是我被打倒在地口吐白沫,但其实你已经中了我的内力,100年后必si的那种,所以是我赢了——才怪,以后谁先力竭谁就输了。
最后,再次祝大家圣诞节快乐,项目组全体也会继续努力,用心为大家呈现更有趣的游戏内容,笔芯n(*≧▽≦*)n