策划面对面-11月20日答疑汇总
问题1:
玩家提问:《奇迹:最强者》与端游奇迹相差太大,手游任务多,游戏过程就是重复进行主线任务,缺少挂机打宝的乐趣。
策划回复:MMO一般都是以主线任务为主轴,来给玩家逐步开放功能。我们第一天任务确实会有些多,而且类型有些单一。下个版本会对任务类型这块做优化。不过,第二天开始,在各个活动开放了后,任务数量就少很多了。除了任务以外,组队、PK的玩法还是蛮多的。
问题2:
玩家提问:高级装备获取途径较少,基本依赖联盟打造,玩家无法快速获取高级装备;
策划回复:装备获取主要靠战盟打造,加入并培养一个好战盟是非常重要的。除此以外,世界Boss、恶魔广场、坎特鲁攻防战、勇士远征、赤色要塞等都有可能会掉落高级装备。
问题3:
玩家提问:黑市道具对玩家作用较小,道具内容没有吸引力(主要为技能书类道具),增加黑市装备出售;
策划回复:这次黑市主要是针对上次测试做的调整,之前在黑市里直接就可以轻松获取史诗装备,会直接冲击史诗装备的价值。后续版本黑市里可以再加入一些有吸引力的东西,但好的装备基本不会在这里产了。
问题4:
玩家提问:宠物技能需要学习,另外已经学习的技能还有可能被覆盖,是否可以调整?
策划回复:我们会重新考虑宠物技能学习的机制,尽量避免给玩家带来不好的游戏体验。
问题5:
玩家提问:自动退出战盟需要24小时才可以重新加入新的战盟,等待CD过长;
策划回复:退出时间可以商榷。但是玩家需要慎重考虑自己的战盟并不要频繁更换战盟,这个对于战盟的健康发展是有好处的。
问题6:
玩家提问:目前怪物经验较少,玩家挂机收益不高,离线经验收益太小。
策划回复:目前在线挂机经验还是蛮多的,相比起来离线经验收益确实有些少,后续会经过观察并作相应调整。
问题7:
玩家提问:卡级情况比上次测试严重,升级略慢,缺少爽快升级的感觉。
策划回复:这次加了不少新内容,卡级情况比上次测试要优化很多,不过我们会继续对这方面的体验进行优化。
问题8:
玩家提问:战士职业前期装备较丑,尤其是翡翠套装,卓越装备没有彩色发光效果;
策划回复:装备外形是参照老《奇迹》的装备设计的,所有装备在强化+7以后都会有发光效果的的。
问题9:
玩家提问:装备进阶需要的同样装备数量较多,建议高级装备获取改为怪物掉落;
策划回复:装备进阶其实性价比没那么高。高级装备主要还是由战盟打造和活动、Boss掉落,进阶是让玩家获取高级装备的备选途径。
问题10:
玩家提问:提示信息过期后,需要自己手动清除,能否修改为自动清除过期提示;
策划回复:好建议,后续版本会做此调整。
问题11:
反馈BUG:系统设置里面把声音关了,但是加载地图的时候还是会有游戏声音。
回复:这个是已知Bug,后续版本会修复。